Регистрация | Забравена парола
затвори
Вход чрез Вход с Facebook Facebook Вход с Twitter Twitter Вход с OpenID OpenID

Microsoft: Нужно е качество, а не количество при ексклузивните заглавия за Xbox 360

Шрифт
От Д. Пенчев, 23.01.2012 - 22:37 0 препоръчай 0 коментара
Споделяне
Google
Още
Абонамент
Google
myYahoo

Ексклузивните игри за Xbox 360 трябва да акцентират върху "качество и влиятелност", настоя Фил Спенсър, изпълнителен директор на Microsoft Studios.

Създаването на игри и интелектуални собствености специално за Xbox 360 е нещо повече от "брой издадени заглавия за година", продължи Спенсър, обяснявайки стратегията на Microsoft за осигуряване на ексклузиви за платформата.

"Създаването на нова интелектуална собственост, както много производители осъзнаха през годините, не е лесна задача", заяви Спенсър пред GameInformer. "Аз създадох Gears of War заедно с Epic и знам колко пот, време и усилие са нужни."

Microsoft са сключили партньорство с все още необявени производители, каза Спенсър.

"Това ще бъде нещо, на което ще продължим да обръщаме внимание заедно с нови партньори като Crytek и някои нови хора, които все още не сме споменавали. Смятаме, че е от основна важност истинските геймъри да виждат Xbox 360 като системата на която биха искали да играят."

В момента ексклузивно за Xbox 360 се разработва играта на Crytek Ryse, която ще използва Kinect.

За разлика от Sony, Microsoft се съсредоточават над създаването на нови изживявания за Xbox 360, вместо да съживяват стари поредици чрез HD колекции, каза Спенсър.

"Те се справят добре с продаването на стари игри чрез HD преиздавания", вметна Спенсър, споменавайки, че Microsoft не искат да продават на геймърите игри, които вече са изиграли, въпреки успеха на обновения от 343 Studio Halo: Anniversary миналата година.


Activision и EA се разбраха извън съда

Игралните компании Activision и EA постигнаха извънсъдебно споразумение и приключиха битката помежду си още преди да е започнала. Началото на съдебния процес беше насрочено за 29 май, предаде Bloomberg. Activision Blizzard Inc. оттеглиха претенциите си към Electronic Arts, но дело все пак ще има. В него първите ще се изправят срещу основателите на Infinity Ward. Джейсън Уест и Винс Зампела бяха уволнени през 2010 година от Activision заради заговор с Electronic Arts, при който те планираха да напуснат компанията, за която работят и да основат ново игрално студио. Сега Уест и Зампела съдят Activision за 1 милиард долара, заради уволнението си. На делото ще бъде даден ход по-късно през този месец. От своя страна Activision заведе дело срещу Electronic Arts за 400 милиона долара, като компенсация за нанесените щети. Двете компании обаче постигнаха споразумение, детайлите за което не се уточняват. Малко преди да стане ясно, че враждуващите компании са постигнали съгласие Activision неуспешно опита да отложи старта на делото с още 30 дни. Activision Blizzard Inc. е най-големият издател на видеоигри в Съединените щати. Компанията е базирана в Санта Моника, Калифорния.


Добавете коментар
Публикуването на коментари е разрешено само за регистрирани потребители.
Ако имате регистрация влезте със своето име и парола от тук или се регистрирайте безплатно.
четени препоръчвани коментирани

Банкирате ли чрез Интернет?
Общо гласували: 215 Други анкети