<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">
<channel>
        <title>kaldata.com - IT Новини, Софтуер, Хардуер, Игри</title>
        <description>Софтуерни и хардуерни новини</description>
        <link>http://www.kaldata.com/</link>
        <docs>http://www.kaldata.com/rosebud/rss.php</docs>
        <language>bg</language>
        <managingEditor>zazzko@kaldata.com</managingEditor>
        <webMaster>kal@data.bg</webMaster>
		<image>
            <url>http://www.kaldata.com/rosebud/logo.gif</url>
            <title>Kaldata.com T Новини, Софтуер, Хардуер, Игри</title>
            <link>http://www.kaldata.com/</link></image><pubDate>Thu, 02 Sep 2010 20:49:45 +0000</pubDate><item>
	<title>Task Coach 1.1.2</title>
	<description>
&lt;a href="http://www.kaldata.com/modules.php?modid=1&amp;action=show&amp;id=1611"&gt;Task Coach&lt;/a&gt; е безплатен органайзер за управление на личните ви записки - предстоящи задачи, събития. Служи за създаване, редактиране, изтриване и подреждане на задачи и подзадачи в удобен интерфейс. Всяка задача си има заглавие, описание, начална дата, продължителност и крайна дата. Листът със задачите може да бъде виждан във вид на обикновен списък или като дърво (с йерархична структура). Задачите се сортират автоматично по крайната дата. Можете да задавате филтри за по-удобно визуализиране на подбрани задачи. Направените настройки се запаметяват автоматично. 

Task Coach позволява експортиране на списъка със задачи като XML документ. Продуктът има версии за Windows и Linux. &lt;b&gt;Лиценз: Безплатен (Open Source)&lt;/b&gt;.




</description>
	<enclosure url="http://kaldata.com/images/news/logos/taskcoach.gif" type="image/gif" />
	<link>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=1&amp;id=51275</link>
	<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 20:49:45 +0000</pubDate>
	<guid>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=1&amp;id=51275&amp;timestamp=1283460585</guid>
</item>

<item>
	<title>GameJackal Pro 4.1.0.6 Final</title>
	<description>
Обичате ли да играете игри? А колко е досадно да търсите оригиналния диск, за да заредите играта. След това пък се налага да го извадите от CD-ROM устройството и да поставите друг. Game Jackal Pro решава този проблем. Game Jackal не прави нищо противозаконно - не променя играта, не прави виртуални дискове, а само създава профили докато играете след което може да зареждате играта без да използвате оригиналните оптични дискове. 

GameJackal поддържа над 90% от издадените до момента игри. Лиценз: Платен (Shareware).

Повече за GameJackal можете да научите от нашата статия &lt;a href="http://www.kaldata.com/articles.php?action=show&amp;showarticle=287"&gt;Game Jackal - кратко ревю&lt;/a&gt;.


</description>
	<enclosure url="http://kaldata.com/images/news/logos/gamejackal.gif" type="image/gif" />
	<link>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=1&amp;id=46614</link>
	<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 20:47:13 +0000</pubDate>
	<guid>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=1&amp;id=46614&amp;timestamp=1283460433</guid>
</item>

<item>
	<title>Trillian Astra 5.0.0.24 Beta / 4.2.0.22 Final</title>
	<description>
&lt;a href="http://www.kaldata.com/modules.php?modid=1&amp;action=show&amp;id=185Trillian Astra/url е програма, която замества url=http://www.kaldata.com/modules.php?modid=1&amp;action=show&amp;id=85ICQ/url, url=http://www.kaldata.com/modules.php?modid=1&amp;action=show&amp;id=1502MSN/url, url=http://www.kaldata.com/modules.php?modid=1&amp;action=show&amp;id=1050AIM/url, url=http://www.kaldata.com/modules.php?modid=1&amp;action=show&amp;id=102Yahoo! Messenger/url и има пълноценен url=http://www.kaldata.com/modules.php?modid=1&amp;action=show&amp;id=132"&gt;mIRC&lt;/a&gt; клиент. Заема значително по-малко място от всичките изброени. Няма никакви реклами.

Сред стандартните функции са: аудио разговори, прехвърляне на файлове, групови чат сесии, създаване на chat стаи, т.нар. аватари, повече от една връзки към една мрежа, уведомяване другия, че пишете (typing notification), директна връзка (за AIM), поддръжка на прокси, криптирани съобщения (AIM и ICQ), изпращане на SMS-и и лични настройки. Още: запазване на чат разговорите (history), поддръжка на табове, интеграция с Wikipedia, уведомяване при влизане и излизане на потребител от списъка ви, система за автоматизиране на действия в зависимост от това какво се случва в Trillian Astra, стотици емотикони и дори емотизвуци. Лиценз: Платен (Shareware).




</description>
	<enclosure url="http://kaldata.com/images/news/logos/trillian_pro.gif" type="image/gif" />
	<link>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=1&amp;id=50933</link>
	<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 20:24:41 +0000</pubDate>
	<guid>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=1&amp;id=50933&amp;timestamp=1283459081</guid>
</item>

<item>
	<title>Геймърите съсипват гейм индустрията</title>
	<description>
Интересна статия, показваща гледната точка на една запалена фенка с голяма история във видео игрите, се появи в блога „Fall damage” вчера. Девойката изказва гледната си точка за това как индустрията замира като форма на забавление и се превръща бавно, но сигурно в нещо, което губи чара си с всеки изминал ден.

Статията беше посрещната с огромен успех, карайки цели армии от old school фенове да излязат от сенките и да се съгласят с две ръце с авторката. Нейната идея е, че през последните няколко години компаниите на видео игри, опитвайки се да увеличат аудиторията си, правят всичко възможно, за да може игрите им да са леснодостъпни. Сред  въпросните подхоси са премахването на сложните задачи и добавянето на ненуждни награди към продуктите. Ако погледнем най-големите заглавия във всички жанрове в момента, можем да забележим нарастващото общество от псевдо-геймъри, които не желаят да дадат всичко от себе си или дори да помислят за 5 минути, преди да започнат да изричат вулгарни думи в чатове и по форуми в опит да открият помощ за играта или просто да докладват колко е „тъпа“. Игрите, за които става въпрос, са Halo, Modern Warfare 2, World of Warcraft и други гиганти от индустрията.

Може би просто се обажда носталгията и липсата на истински предизвикателства, но фактът, че толкова много хора подкрепят авторката, показва, че в думите й може би има много истина. Според личното й мнение са нужни едва няколко години, преди да започнат да се появяват игри, в които единствената задача на геймъра е да клика върху женски гърди, карайки ги да се поклащат нагоре на долу.</description>
	<enclosure url="http://kaldata.com/images/news/logos/games2.gif" type="image/gif" />
	<link>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=4&amp;id=56633</link>
	<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 20:11:23 +0000</pubDate>
	<guid>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=4&amp;id=56633&amp;timestamp=1283458283</guid>
</item>

<item>
	<title>Diablo III навлиза в етап „съдържание“</title>
	<description>
Jay Wilson директор на разработката на Diablo III отдели няколко минути за да сподели как протича развитието на играта и ще има ли скоро анонс или поне ориентировъчна дата за пълния рилийз.

„В момента сме на етап „съдържание“. Започваме да запълваме местата, които сме създали с най-различни елементи като чудовища, предмети, задачи за играча и т.н. Не всички зони са готови и все още не сме финилизарали точно кои същества ще влезнат във финалната част на играта. Поне успяхме да приключим успешно „проучващата“ част, в която просто преразглеждаме хиляди пъти различните елементи от геймплея, това как те ще работят и ще изглеждат и дали въобще ще има смисъл от тяхното съществуване“, казва Wilson.

За някои това са добри новини, защото показват, че екипа зад играта не спи, а работи с пълно обороти. Същевременно обаче играта тепърва започва да се запълва със съдържание, а след него предстои дългото и изтощително финализирани и балансиране, с което всъщност са известни Blizzard. Единственото категорично нещо, което Wilson спомена е, че Diablo III ще е със относително еднакво по големина съдържание в сравнение с предшественика си – Diablo II.</description>
	<enclosure url="http://kaldata.com/images/news/logos/activision-blizzard,6-3-182955-1.jpg" type="image/jpg" />
	<link>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=4&amp;id=56632</link>
	<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 20:08:00 +0000</pubDate>
	<guid>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=4&amp;id=56632&amp;timestamp=1283458080</guid>
</item>

<item>
	<title>Много ново инфо за Batman: Arkham City</title>
	<description>
Вчера се появи огромно количество нова информация за продължението на хитовата Batman: Arkham Asylum, която счупи доста рекорди миналата година. В Batman: Arkham City историята започва година и половина след събитията в първата игра.

В началото на играта Alfred ви информира за събитията, случващи се в момента и че Two-Face е хванал Catwoman и я държи пленник. Batman веднага се притичва на помощ и се случва нещо емблематично – Two-Face избира дали да убие Catwoman, хвърляйки монетата си, но за щастие отговорът на монетата е „не“. След кратък сблъсък Catwoman успява да се измъкне и по време на стандартния флирт с Batman се вижда лазер на снайпер, който лази по костюма й под формата на усмихнате личице. Секунди по-късно тя се измъква на косъм от изстрела и първата задача на Batman е налице – да открие кой е изстрелял куршума.

В играта ще има голям набор злодеи от комиксите и някои от тях са: The Riddler, Professor Strange, Joker, Victor Zsasz, Calendar Man и други, които все още не са разкрити. В Arkham City ще ви нападат много повече противници едновременно. Самият град е 4 пъти по-мащабен от Arkham Asylum. Има слухове за кооперативен режим, където Catwoman помага на Batman (нейните движения не са много по-различни от неговите).</description>
	<enclosure url="http://kaldata.com/images/news/logos/games4.gif" type="image/gif" />
	<link>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=4&amp;id=56631</link>
	<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 20:07:16 +0000</pubDate>
	<guid>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=4&amp;id=56631&amp;timestamp=1283458036</guid>
</item>

<item>
	<title>Xbox съществува само заради Halo</title>
	<description>
David Mclean, регионален мениджър на развлеченията и устройствата за Microsoft заяви на пресконференцията Microsoft Open House в Сидни, Австралия, че Xbox дължи успеха си предимно на едно заглавие – Halo.

Мениджърът каза пред медиите, че популярността на конзолата бе достигната само заради популярността на играта на Bungie. “Нека си кажем фактите, без Halo незнам какво развитие би получил Xbox”. Mclean, който е с компанията още от времето на първия Halo, хвърляше закачки към първите ексклузиви за конзолата, които бяха Blinx и NightCaster, намеквайки, че с такива игри едва ли са щели да просъществуват.

„За щастие създадохме една малка компания по това време, която нарекохме Bungie, а те от своя страна създадоха една симпатична игричка, наречена Halo.” От първото си пускане на пазара през 2001 играта е продала общо 34 милиона копия, равняващи се на $1.5 милиарда. Halo Reach ще се появи на пазара на 14 септември, а вече има 1.5 милиона предварително закупени бройки.</description>
	<enclosure url="http://kaldata.com/images/news/logos/games1.gif" type="image/gif" />
	<link>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=4&amp;id=56630</link>
	<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 20:04:22 +0000</pubDate>
	<guid>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=4&amp;id=56630&amp;timestamp=1283457862</guid>
</item>

<item>
	<title>Starcraft 2 с 3 милиона продадени копия</title>
	<description>
Mike Morhaime – президентът на Blizzard - даде официално изявление по повод факта, че Starcraft II е достигнала 3 милиона продадени копия за първия месец, в който е на пазара. В първия ден играта е успяла да достигне 1 милион бройки, а през следващите 24 часа е добавила още половин милион. Заглавието вече спечели и голям брой награди „избор на редактора“ от гейм медиите и подобри рекорда за най-много продадени копия на стратегическа игра.

„Оценяваме ентусиазма, който играчите на Starcraft II по света демонстрират. За нас беше топ приоритет да доставим геймплей, който е достъпен за голямата аудитория и едновременно с това е балансиран и забавен. Истинско удоволствие е да се види как малкото ни, но силно общество се разраства и помага за популяризирането на играта“.

3 милиона може да не изглежда като голямо число, когато застане рамо до рамо с мастодона на Blizzard World of Warcraft, който почти 6 години поддържа база от над 11 милиона играчи. За сравнение God of War 3, която се появи началото на тази година, все още не е достигнала успеха на Starcraft II с 2.91 милиона продадени копия.</description>
	<enclosure url="http://kaldata.com/images/news/logos/games3.gif" type="image/gif" />
	<link>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=4&amp;id=56629</link>
	<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 19:57:50 +0000</pubDate>
	<guid>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=4&amp;id=56629&amp;timestamp=1283457470</guid>
</item>

<item>
	<title>Duplicate Cleaner 1.4.7</title>
	<description>
Често се случва отделни приложения да инсталират един и същи файл по два и повече пъти, като след деинсталирането им повтарящите се файлове остават на харддиска. С Duplicate Cleaner ще почистите напълно безплатно компютъра си от файловете-двойници и така ще си осигурите свободно място. Програмата разполага и с многоезичен интерфейс.

Duplicate Cleaner е програма за откриване на дублиращи се файлове. С нея ще можете да освободите малко свободно пространство на хард-диска, да сканирате информационните тагове на музикалните файлове, да получите пълен списък на откритите файлове, да извлечете данните на CSV файл, да избирате параметрите за търсене и много други. Лиценз: Безплатен (Freeware).



</description>
	<enclosure url="http://kaldata.com/images/news/logos/duplicate_cleaner.png" type="image/png" />
	<link>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=1&amp;id=50934</link>
	<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 19:33:35 +0000</pubDate>
	<guid>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=1&amp;id=50934&amp;timestamp=1283456015</guid>
</item>

<item>
	<title>Skyfire пуска нова версия на мобилния си браузър за iOS</title>
	<description>
Масовото недоволство по повод липсата на флаш в iPad и iPhone се засилва постоянно, а с него и опитите за къде легално, къде нелегално прокарване на заобиколни методи за използване на флаш в устройства с мобилната операционна система iOS. Масовото въвеждане на HTML5 все още е мираж, което прави проблема още по-актуален. Поредното включване в тази игра на котка и мишка прави мобилният браузър на Skyfire.

Разработчиците на приложения от Skyfire са качили новата версия 2.0 на своя браузър в iTunes Store и в момента чакат неговото евентуално одобрение, което е необходимо за да могат потребителите да го инсталират и ползват. От Skyfire обещават пълната поддръжка на флаш, за тези които решат да ползват браузъра. Това би позволило на милиони хора да получат достъп до видеоклипове, игри и друго съдържание, което до момента е било недостъпно.

Браузърът Skyfire е мултиплатформен и освен за iOS се предлага за потребителите на Android, Nokia и Windows Mobile. По подобие на Opera, той компресира съдържанието, прекарвайки го през собствените си сървъри, за да спести трафик на клиентите си и да ускори зареждането на интернет страниците. Основната идея на Skyfire е, че мобилните браузъри трябва да бъдат максимално близки по философия до настолните. В това число се включва и пълната поддръжка на флаш, който е налице при всички популярни настолни браузъри.

Пълната поддръжка на флаш ще стане чрез конвертирането в HTML5 формат, което ще се извършва на сървърите на Skyfire. На теория няма причина Apple да отхвърли новата версия на браузъра. От Skyfire са сигурни, че няма да има проблеми с валидирането в магазина за приложения.

&lt;a href="" border="0"&gt;&lt;/a&gt;</description>
	<link>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=5&amp;id=56628</link>
	<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 19:03:00 +0000</pubDate>
	<guid>http://www.kaldata.com/comments.php?catid=5&amp;id=56628&amp;timestamp=1283454180</guid>
</item>

</channel>
</rss>