Премини към съдържанието

D-ZastA

Потребител
  • Публикации

    1250
  • Регистрация

  • Последно онлайн

Всичко публикувано от D-ZastA

  1. D-ZastA

    Всичко за играта Minecraft

    Неямам идея как, но тази игра всъщност е супер зарибяваща. Като цяло не е нещо особено, но е доста интересна. Не знам каква е магията на Minecraft, но явно прави играта доста успешна. Става дума за това как трябва да копаете и да копаете... докато... всъщност и аз не знам каква е точно идеята на играта, освен да си строиш къща, да се биеш със зомбита, които ти пречат в това да продължаваш напред в играта и... общо взето това е. Ето малко помощ от мен за начинаещите. Това са няколко хинта за това как да крафтвате по-лесно: 1. Как да си правя материали: 1.1 Използвате малката решетка в инвентара си за да приготвите някои от припасите които ще ви трябват. 1.2 Също така и ще ви е нужна и по-голяма решетка в която всъщност правите почто всичко от това което ще ползвате за набиране на руди, дърво, въглища и т.н. (как да получите тази решетка - обяснено малко по-долу) 2. Някои важни припаси като: Дънер -> Дърво Дърво -> Пръчки Пръчка + Въглен -> Факла 4 Дървени блока -> Кофчеже за решетка 3х3 8 Каменни блока -> Пещ 8 Дървени блока -> Кофчеже с 27 места за запасите ви. =ТУК= има още обяснения за това как да крафтвате. Ако някой иска да добави нещо или да кометнира... ясно е, предполагам. Аз искам да питам, ако някой знае - Как се играе мултиплеър?
  2. D-ZastA

    Проблем с Instagram при Galaxy Core Duos I8262

    С последната която е излязла. той постоянно си се актуализира, така съм си го задал. Но колкото и да се е актуализирал винаги съм го имал този проблем.
  3. Може да е глупав въпрос, че чак тема да правя, но наистина ме дразни и искам да го реша. Не мога да качвам видеа в Инстаграм. Всеки път когато заснема нещо и направя обработката, в момента, в който тръгна да го публикувам сякаш Инстаграм се рестартира и ми отваря главната страница.. и до там... Какво мога да направя?
  4. D-ZastA

    Carl "CJ" Johnson - GTA San Andreas

    От албум: Игри

    Карл "Си Джей" Джонсън
  5. D-ZastA

    Всичко за [PROTOTYPE]

    Само 2% от генетичния код са необходими за оцеляването ни. Останалите 98% се считат за безполезни, докато не се разбере за какво служат. Открийте какво се крие отвъд ръба на еволюцията. В тази игра ние влизаме в ролята на болния от амнезия Alex Mercer в New York City, където подобно на игрите GTA можете да посещавате повечето места и да взаимодействате с околния свят, когато не изпълнявате мисия. Алекс ще се сблъсква с военните, специалните части Black Watch и Заразените (жертви на епидемия на мутирал вирус), докато се опитва да разкрие тайните на миналото си. Ключова роля в Prototype играе концепцията "Disguise and Destroy" (маскирай се и унищожи), която е свързана с уменията на Алекс да поглъща враговете си и да променя вида си. Алекс може да консумира телата на победените и убитите от него, като така получава достъп до техните спомени, опит, биомаса и физическата им форма. Той може да се променя така че да усилва атаките си, защитата си и сетивата си. Всичко това се прави с цел да се предоставят на играчите всевъзможни начини за изпълняване на мисиите в играта. Алекс е генетичен мутант, решен да си върне паметта и да разбере какво му се е случило. Той се измъква от лабораторията, в която се е събудил и започва да блуждае по улиците на Ню Йорк. Усилията му срещат пречка в лицето на Заразените, мутирали в чудовища жители на града, поразени от странен вирус, за който се предполага, че е развит в същата лаборатория, от която Алекс е избягал. Проект Black Watch, елитен клон на военните, които специализират в борбата с биологичните катастрофи, са изпратени да овладеят заразата. Алекс се бори сам срещу всички в опит да разкрие истината зад проект Black Watch, за които той смята, че са виновни за вируса и за новите му сили. Геймплея в играта е фокусиран върху силите на Алекс. Той притежава свръхчовешка сила, скорост, ловкост, издържливост и регенериране, както и да поглъща враговете си и да добива формата им. Според девелъпърите от Radical Entertainment съществуват 750 уникални комбинации от способности. - свръхчовешка физика - Алекс е способен да вдига и хвърля коли с минимални усилия, както и хора на далечни разстояния; може да тича по-бързо от обикновените автомобили и да се катери и тича по стените на сградите. Той може да скача на огромни разстояния и да пада от високи сгради без да се наранява. Освен това трансформира ръцете си в остриета и тялото си в броня, благодерение на която изтласква предмети от пътя си. Най-накрая той се превръща във всеки, който поиска, като така добива спомените и мислите му. - поглъщане - когато Алекс консумира враговете си, той получава достъп до техните спомени, биомаса и физическата им форма. Благодарение на спомените той ще развива действието на играта. Алекс консумира и полезни умения, като например способност да управлява военни хеликоптери и майсторско боравене с различни оръжия. Всеки погълнат човек увеличава масата на Алекс, като така му осигурява здраве и енергия за изпълняване на убийствени комбота, и представлява нова маскировка. Алекс трупа и знанията на хората; способен е да усвои информация за 1000 години в рамките на една седмица. - промяна на формата - тази сила се дели на четири категории: Атака, Защита, Дегизировка и Сетивност. Категориите могат да се смесват; например, Алекс може да е с броня, огромни нокти и нощно виждане. 1. Атака - Обикновени удари и ритници, свързващи се в комбота. Алекс може да се бие във въздуха и да изпълнява финишъри, с които консумира хората. Тялото му може да приема и нечовешки форми. Ръцете му се превръщат в остриета, добиват остри нокти, приемат формата и силата на чукове и при удар в земята поразяват врагове и вражески коли с остри шипове. Всяка атака може да се ъпгрейдва с "еволюционни точки", а при пълен енергиен метър Алекс изпълнява унищожителни атаки, засягащи голяма площ от града. 2. Защита - Тялото на Алекс може да ограничава силата на вражеските атаки. Защитите включват шипове по гърба и щит на ръката, а бронята, освен че придава неуязвимост, позволява на играчите да преминават директно през уличното движение, вместо да го прескачат. 3. Дегизировка - Алекс приема облика и идентичността на всеки погълнат. Така се измъква от гонитбите и заблуждава враговете си. Ако погълне войник, той може да обвини цивилен за нещо или да проникне без проблем във военна база. Ако погълне командващ офицер с висок чин, той може да управлява свободно военни превозни средства, да организира бомбардировки или да заповядва на войници. Дезигировката не действа, когато Алекс нападне другите войници, и е безполезна срещу Заразените, които могат да виждат през нея. 4. Сетивност - Алекс има по-голям контрол над сетивата си от обикновените хора. Сетивата му включват инфрачервено и нощно виждане, както и способността да проследява индивидуални врагове в тълпите. Придвижването на Алекс е базирано на Parkour. Управлението се извършва с най-простите бутони на клавиатурата, т.е. всяка маневра се извършва автоматично от играта, като така играчите се фокусират главно върху битките, вместо да се мъчат едновременно с това да прескачат коли или да минават през тълпи, докато преследват врагове. Поради забавянето и изтеглянето на датата за релийза се появиха слухове и за мултиплеър. Той вероятно ще включва co-op до двама играчи, като вторият ще представлява втора версия на Алекс. Главният герой има известна прилика с Altair от небезизвестната Assassin's Creed. DC Comics ще пускат в продажба комикси, базирани на играта със същото заглавие, а NECA ще пускат на пазара играчка с вида на Алекс. Интервю, Геймплей Трейлър, Снимка 1, Снимка 2, Снимка 3, Снимка 4, Снимка 5, Снимка 6, Снимка 7
  6. D-ZastA

    RQ: Акапели на песни - 2

    Първата тема я затвориха заради една програма която качих за което се извинявам. Просто се регистрирах отдавна и забравих за това правило. Мисля, че темата ще се хареса както "Линкове към песни" и "Инструментали на песни" и за това я правя пак. Та ето я темата АКАПЕЛИ НА ПЕСНИ - 2. Има теми: Линкове към песни, Инструментали на песни, но няма Акапели на песни. Ако ви трябва акапела пишете ние ще я намерим вместо Вас (което не означава, че ще намирам апсолютно всичко и че няма да ви помоля за акапела, ако не намирам). http://isohunt.com/torrent_details/2760246...lla?tab=summary - Малко РАП акапели. Това е. Сега сте вие.
  7. Мисля, че заглавието говори само по себе си.. как мога да оправя този проблем? (Ако има тема за играта, моля съберете моята с нея )
  8. D-ZastA

    Saints Row IV се минимализира сама. Защо?

    Пробвах с Firewall-a ама не стана, а анти-вирусната ми е прецакана така или иначе.... не знам... никой друг явно го няма този проблем.
  9. D-ZastA

    Saints Row IV се минимализира сама. Защо?

    Здрасти, след толкова години на отсъствие. Не, нищо не ми изкача, а когато кликна на иконата от старт менюто се минимализира отново и така до безкрай. Чувам звуци от рекламното интро на играта когато кликна, но нищо повече.
  10. Играта е в процес на разработка от миналата година. Екипът разработващ я ще е съвсем различен от този който направи MW1 и MW2, тъй като ръководителите на предния екип бяха уволнени заради опит за продоаване на правата на играта. Call of Duty 8 ще носи заглавието на запазената марка на IW - Modern Warfare и ще продължи историята от MW2. Сингълплеъра се разработва от IW и помощниците им Sledgehammer Games, които най-вероятно (в бъдеще) ще разработват нова COD игра вкарваща името на поредицата в екшън-адвенчър жанра. Raven Software от друга страна са се заели с мултиплеъра на играта. На 20-ти януари тази година от LA Times потвърдиха, че играта е в засилен процес на създаване и вероятно ще я играем през ноември тази година. Заради промените в екипа обаче има два варянта: или да претрупат играта и да я изкарат по-рано от предвиденото, или да забавят разработката и да я изкарат по-късно, но сигурно, че ще е добра. И в двата случая обаче от IW са сигурни, че ще имат известни загуби. Това е всичко което знам за сега, ако имам пропуски - допълнете ме. Ето ви и няколко линка с още малко инфо: Activision calls in reinforcements for next Call of Duty game Wikipedia Call of Duty Wikia Call of Duty Wikia link 2
  11. Здрасти. Днес си ъпдейтнах скайпа на новата версия и имам адски проблеми с разговорите. Вярно аудиото е адски чисто, но лагва много и целия копмютър започва да лагва стабилно. С 4 гигабайта RAM съм и двуядрен 3.10 процесор. Едва ли е от самият компютър. Има ли начин да намаля тежестта на скайпа?
  12. D-ZastA

    Търся програма за ask.fm

    Или просто влез в настройките на профила си и забрани анонимните въпроси!
  13. Здравейте. Онзи ден си сложих парола на клавиатурата и днес след многократно бъркане на кода от един мой приятел, телефона отказва истинския код. Възможно ли е да е така заради бъркането или защото го изтървах преди това? Моля помогнете! Телефона е Nokia c2-01.
  14. D-ZastA

    Игрите, които чакаме през 2013 !

    Toва са игрите които чакам аз:
  15. Добър вечер! Скоро ще си взимам студийни монитори и си бях избрал M-Audio Studiophile AV40. До няколко дена ще получа още малко пари и както си мислех да поръчвам, реших да разгледам за други модели колони. Няколко модела привлякоха вниманието ми и сега много се колебая за поръчката си! Моля предложете ми студийни монитори до 300 лева.
  16. се нуждае от ПАРИ..... :/

  17. Здравейте! Мисля скоро да си поръчам слушалки Numark Red Wave, но кабелът не ми харесва и искам да намеря кабел-спирала подобен на този Въпросът ми е къде да намеря такъв кабел (български сайт за продажби) и ако намеря, дали ще стане с тези слушалки? Благодаря предварително!
  18. D-ZastA

    Всичко за Assassin's Creed Revelations

    Превъртях я преди време, не не бях писал нищо. Ами какво да кажа, играта ПРЪСКА! Много е добра! Препоръчвам на всеки фен на подобен жанр игри да я разцъка!
  19. D-ZastA

    Call of Duty Modern Warfare 3 - всичко за играта

    Играта спира след втората мисия изписва ми Disc Read Error!!!! Някой знае ли защо става така и как да се оправи???
  20. D-ZastA

    Всичко за Assassin's Creed II

    От няколко месеца вече се знае за бъдещата Assassin's Creed 2. Преди време събрах линкове относно информация за играта - можете да ги видите най-долу в поста. От Ubisoft официално оповестиха, че ще вдигнат информационната завеса от Assassin's Creed 2 на 16-ти април... За наша голяма радост, известна част от информацията пристига десетина дни по-рано! Източниик: ЛИНК На официалната страница на играта се появи "трейлър", в който се показват рисунки подобни на тези на Леонардо да Винчи - художник и архитект през периода на Ренесанса. Част от рисунките показват скици на главното оръжие на Алтаир, а именно - скритото острие, както и символа на Ордена. Предполага се, че по някакъв начин Леонардо е свързан с Ордена, както и че той е продължил съществуването си след събитията в първата игра, или че най-малко е описал значението му през Ренесанса. Тъй като става въпрос и за друга историческа епоха, трейлърът малко или много потвърждава слуховете, че Алтаир няма да е главното действащо лице в Assassin's Creed 2. На този етап информацията, която може да се намери в интернет, е главно базирана на слухове и предположения. Всяко дадено предположение, свързано с трейлъра, би могло да се счита за непотвърдено, така че нищо не е сигурно до 16-ти април, когато, надявам се, ще се разбере повече за играта. Дотогава, ако има начин да се потвърди някаква информация, каквато и да е, тя ще бъде добавяна в темата, а засега мога да осигуря само тези линкове: Официялен сайт Assassin's Creed Wiki-a Mahalo - Assassin's Creed 2
  21. Здравейте! Днес ми докараха midi to USB кабел. Всичко е нормално вече, но имам един дразнещ проблем - аудиото закъснява. Когато пусна метронома в FL Studio 7 и започна да записвам, тоновете които се записват закъсняват със страшно малко, но достатъчно, за да изляза от темпото. Просто каквото и да правя, когато записвам нещо с пиано или какъвто и да е инструмент, тоновете излизат мъночко по-късно, но достатъчно, за да развали продукцията. Какво да правя?
  22. Здравейте! Пръво да се извиня, ако случайно не пиша в правилния форум. Преместете темата, ако е нужно. Като за начало: Имам синтезатор Yamaha PSR E303. Днес ми докараха Midi to USB кабел, с който да мога да използвам клавишите на синтезатора в програмата FL Studio 7 и по-лесно да си правя инструменталите. Когато свързах всичко, нещата изглеждаха добре - компютъра прочете връзката, показа, че всичко е готово за използване, и че устройството работи нормално. Също когато вляза в FL Studio 7 и избера Midi settings от опциите ми изписва, че чете синтезатора и дава опция да го активирам, но... Проблемът: ...когато избера piano roll и искам да запиша нещо чрез клавишите на пианото, програмата не отчита действие. Не разбирам защо става така, при положение, че този кабел няма драйвъри и в описанието му пише "просто свързваш и свириш". Гледах няколко клипчета в YouTube, но не става нищо. Моля помогнете!!!
  23. Може да премахнете темата - реших този проблем. Сега има друг, но той е софтуерен!
  24. D-ZastA

    Новата Call of Duty Black Ops

    Call of Duty 7 Предполага се, че действието ще се развива по време на Войната във Виетнам. Всъщност ето какво намирам аз за играта: Wikipedia Call of Duty 7 (working title) was leaked as being in production when James Clarke, a senior animator at Treyarch, stated on a website "I am currently on my second title as a senior animator in the games industry with Activision / Treyarch on Call of Duty 7." Activision confirmed in November 2009 that a new, yet-to-be-named Call of Duty game will be released sometime in 2010 IGN: Treyarch Working on Call of Duty 7 May 13, 2009 - ShackNews is reporting that David Kim, a senior animator at Treyarch (the studio that developed Call of Duty: World at War), let it slip on his LinkedIn profile that Call of Duty 7 is indeed in development and will be coming to us courtesy of Treyarch and not Infinity Ward. Kim's post on LinkedIn read, "I am currently on my second title as a senior animator in the games industry with Activision / Treyarch on Call Of Duty 7." This should be of no surprise to fans of the series as Activision is committed to keeping to the schedule of releasing annual installments of its most popular franchises. No platforms were revealed but PS3, Xbox 360, and PC are safe bets given the history of the franchise IGN: Activision: New Call of Duty, Guitar Hero in 2010 November 5, 2009 - During Activision's 3rd quarter financial call this afternoon, chief financial office Thomas Tipple highlighted the company's outlook for 2010, and confirmed a slew of new titles, including a new Call of Duty and Guitar Hero game. "In 2010, Activision publishing is expected to release a strong product line of innovative new titles," Tipple said. "The diversified lineup will include, among others, titles based on the best-selling franchises in the company's history, including Call of Duty, Guitar Hero, Tony Hawk, Shrek, and Spiderman, and a select few new intellectual properties such as Blur and Singularity, and a strong catalog based on our top sellers of 2009." One possible developer for the new Call of Duty is Treyarch studios, which previously developed Call of Duty: World at War in 2008, and recently finished up Call of Duty: Modern Warfare -- Reflex due out next week for Nintendo Wii. GameSpot: Treyarch animator's resume lists development of reportedly Cold War-set game as being "currently" under way; 2010 release date expected. Last week, rumors surfaced that Activision was working on "Call of Duty 7," the next chapter in the wildly popular first-person shooter series. They stemmed from a report on That Videogame Blog, which said that the publisher was looking for "Vietnam War-era tunes, as well as Cuban, African, and Soviet Union music." Besides hinting that the game might be set in some of the many guerrilla-conflict hotspots of the Cold War, the now-pulled report indicated that Treyarch was once again developing. The report made sense, given the annual alternation of Infinity Ward and Treyarch's Call of Duty projects--and the fact that the game formerly known as Call of Duty 6 is now the Call of Duty-less spin-off Modern Warfare 2. Now comes further proof that Treyarch is already hard at work on a new entry in the series. According to the LinkedIn resume of an animator at the shop (name withheld), "Call Of Duty 7" is listed as "currently in production." Activision reps had not responded to requests for comment about Treyarch's current project as of press time. The resume offers no other details on Call of Duty 7, including platforms, ratings, or a release date. However, given that Modern Warfare 2 is due out November 10, 2009, a fall 2010 release date appears likely. If the past two games are a precedent, an M for Mature rating and multiplatform release are also all but assured. Това е всичко което намирам. Заглавието ще го редактирам като излезе официалното име на играта. Ако някой намери още да поства.
  • Разглеждащи това в момента   0 потребители

    Няма регистрирани потребители разглеждащи тази страница.

×

Информация

Поставихме бисквитки на устройството ви за най-добро потребителско изживяване. Можете да промените настройките си за бисквитки, или в противен случай приемаме, че сте съгласни с нашите условия за ползване.