Премини към съдържанието

car

Потребител
  • Публикации

    251
  • Регистрация

  • Последно онлайн

Всичко публикувано от car

  1. Немога да повярвам ,че и такова нещо има в нета :dots: Малко е дълъг теста , но... http://www.findyourfate.com/deathmeter/deathmtr.html И все пак това е просто код Не го приемайте навътре И на мен ми изброй някъд до около 71 години и/или повече да бяха.
  2. car

    Бисери от форума!

    В отговор на темата Kaspersky Antivirus - проблеми, мнения, обсъждане В отговор на темата За и против пиратския софтуер В отговор на анкетата Кой антивирус предпочитате? Вие написахте Не бих искал да продължавам повече да ви се ровя из постовете ви.
  3. car

    Мисли преди да седнеш зад волана!

    Ето и нещо от мен. http://www.vbox7.com/play:84ebb426 Еdit: Зимно време ще стане нещо подобно когато всеки си прави каквото иска по пътищата на България. http://www.vbox7.com/play:4fa049a5
  4. Това кой в какви форуми ще влиза из нета си е негов проблем, а не може ли изобщо да не влиза във форуми? Аз мнението по темата съм си го давал в тази тема даже няколко пъти. А и като гледам последните десетина поста заедно с моя не са по темата, така че нека в края на деня бъдат трити.
  5. car

    100 000 Потребители на форума!

    Колкото от тях не са влизали след регистрацията си защото не им е било интересно или нещо подобно възможно е да са те, а може би и да греша. А отделно горе-долу колкото са в заглавието на темата са били изтривани по една или друга причина.
  6. Имате предвид да може да бъде като настоящата ми снимка в момента. Не е лоша моята това място в профила е много добро за нещо друго защото се намира най-вляво. А и те поздравява с добре дошъл, ако трябва ще я махна доброволно преди да изляза.
  7. car

    Коя е най-интересната игра според вас?

    От тези изброени Counter-Strike Conditional Zero най-много ми харесва.
  8. car

    Всичко за Unreal Tournament 2007

    Unreal Tournament 2007 Системни изисквания Minimum: 2.8 GHz, 512 MB RAM, GeForce 6xxx For high details: 3-4GHz, 1 GB RAM, nVIDIA 6800GT/Ultra or 7800GT/GTX SLI Dual-core Processor use: Multi-Threading is supported and should provide much better performance. 64 Bit version available with better textures Renderers: Shader-3.0, Fallback-Mode for Shader 2.0 maybe a dx8 renderer. HDR: Yes Physics: Novodex-Physik-Engine. Ageias PhysX Processor supported. Източник: http://www.hardwaremania.com/forum/showthread.php?t=51863 Unreal Tournament 2007 (previously codenamed 'Envy') is Epic Games' sequel to Unreal Tournament 2004. Published by Midway Games, UT2007 is powered by Epic's new Unreal Engine 3, and is due to be released on PC and PlayStation 3 in the second quarter (April-June) of 2006. Rumors of a future Xbox 360 release have not been confirmed. This section of BeyondUnreal will get you up-to-date with the latest UT2007 developments as we look forward to this latest addition to the Unreal Universe. Gameplay Unreal Tournament 2007 promises a return to the "feel" of the original Unreal Tournament. While UT2004's double-jumping and dodge-jumping will remain, Epic aim to make the game more fast-paced and less "floaty". Epic stresses that the aim with UT2007 is to create a whole new - and better - game, rather than merely a prettier UT2004. The gametypes present in the new title reflect the blend of old and new. UT2004's Onslaught makes a triumphant return, along with the classic Deathmatch, Team Deathmatch and CTF modes. Epic is also introducing a brand-new gametpye called Unreal Warfare, which appears to be verging into MMO territory. This time it's also likely that vehicles will appear in standard CTF gameplay, rather than being included in a seperate Vehicle CTF gametype a la UT2004. While details of this new gametype are still sketchy, Unreal Warfare maps are set to be potentially as large as three Onslaught maps, with 'Assault'-like sub-objectives and even a limited form of resource management. Players will join one of the eight teams, each with its own unique armour, and wage war across huge territories which change depending on which team is in control. With Unreal Warfare, it's clear that Epic intends to offer something for the more tactical gamer, with the Warfare mode focussing more on strategy, resource management and teamwork. The gameplay sequence at the end of this CG 2005 presentation shows what a Warfare sub-objective might look like. As with previous UT titles, players will choose a character from one of the many game teams. Nakhti (Egyptians from UC2) Necris Juggernauts The Corrupt Iron Guard Krall Jacob's Team (Marines?) "Player's Team" (Unnamed) Weapons The following weapons are confirmed to appear in UT2007: Rocket Launcher As in UT2004 and Unreal Championship 2, the Rocket Launcher can load up to three rockets at once. Flak Cannon Redeemer Link Gun Shock Rifle AVRiL Expected to appear in all vehicular gametypes (Onslaught, Unreal Warfare, CTF), expect the Anti-Vehicular Rocket Launcher to be similar to its UT2004 predecessor. Sniper Rifle Expect something similar to UT2004's Sniper Rifle rather than UT2003's Lightning Gun. Dual Enforcers The favorite from the original UT makes its return. Impact Hammer UT's mining tool turned melée weapon returns in UT2007. Stinger First seen in the original Unreal, then later in Unreal Championship 2, this Minigun-replacement fires shards of deadly tarydium at your opponents. Canister Gun Incorporates the Sticky Grenade Launcher, Spider Mine Layer and Bio Rifle. Fires different projectiles depending on the ammo available to the player. Target Painter Epic plans to allow the Target Painter to control level-specific hazards in UT2007. Vehicles -------------------------------------------------------------------------------- All nine 'Axon' vehicles from UT2004 and the ECE Bonus Pack will be back in UT2007, with a few changes. Scorpion The Scorpion buggy now fires rockets instead of the energy web seen in UT2004. The vehicle also features new XMP-style rocket boosters. Goliath Epic claims that the mighty Goliath tank should handle more like a tank and less like a brick in UT2007. In addition, there will also be an all-new selection of nine 'Necris' vehicles. Community -------------------------------------------------------------------------------- Epic plans to use UT2007 to bring more and more people into the Unreal community, with strong community integration out of the box. In-game lobbies are planned for the Unreal Warfare mode, and game stats integration will allow you to find similarly-skilled opponents via the UT2007 server browser. Also planned are a global rankings system to allow clans to compare scores, as well as a system for viewing community and clan pages in-game. UT2007 mod teams will, of course, be able to take advantage of the improvements in Unreal Engine 3's UnrealEd content creation tool, including the new UnrealKismet scripting environment, visual material editor and UnrealCascade particle engine. More details of UE3 UEd features can be found here. Technology -------------------------------------------------------------------------------- Graphics The most visible technological improvements in UT2007 come from the move to Unreal Engine 3. Environments are now alive with rich shaders, and per-pixel lit. As such, a DirectX 9 compatible card is a must. Expect the minimum spec graphics card to be an NVIDIA GeForce FX or ATI Radeon 9700 level card. If you're looking for decent performance however, you'll need to aim a little higher. At E3 2005, Epic's Tim Sweeney suggested an NVIDIA GeForce 6800 Ultra level card for decent frame rates at 1024x768 resolution. AI & Voice UT2007 will bring major advances in the artificial intelligence that controls UT bots, as well as the way in which players communicate with them. UT2007 players will be able to give bots specific orders using their own voices. Whereas in UT or UT2004 you'd use the voice menu to tell your bots to "attack", you can now give orders like "there's a sniper on the tower, go get him". Bots will also respond to particular questions. For example, if you asked "is there anyone in the cave?", they might reply "no, the cave is clear". UT2007 bots' personalities will also make them better suited to different in-game tasks. =======================================================
  9. car

    Авто новини

    А само да попитам защо не писахте в нея тема, а създадохте нова такава? http://www.kaldata.com/forums/index.php?showtopic=846
  10. car

    Конкурса за статии - Приключи.

    Може и да си прав, че не са символи "празните места", ама IPB-то ги брои за символи.
  11. car

    Конкурса за статии - Приключи.

    Препинателните знаци и празните места не са ли също символи? Не са само буквите, символи са и цифрите.
  12. car

    5 бона глоба за поливане на домати

    Ето ви нещо любопитно за водата. Доказано е съществуването на суперйонно състояние на водата. При суперйонна фаза атомите на кислорода се оказват ”замразени”, докато атомите на водорода могат да се преместват с огромна скорост. За възможността на прехода на водата в суперйонна фаза се заговори още преди няколко години. Теоритично такова състояние е възможно при висока температура (около 1000°С) и налягане (от порядъка на 100 хиляди атмосфери). При тези условия водата не може да се разглежда нито като течност, нито като твърдо тяло. Работата е там, че при суперйонна фаза атомите на кислорода се оказват ”замразени”, докато атомите на водорода могат да се преместват с огромна скорост. Учените смятат, че именно в такова състояние се намира водата в недрата на големите планети като Нептун и Уран. Откритието е на учените от Националната лаборатория Лоурънс Ливермор (Lawrence Livermore National Laboratory) в Калифорния, ръководени от Лоурънс Фрид (Laurence Fried). Те твърдят, че са доказали съществуването на суперйонното състояние на водата, пише Nature. По време на експеримента американските изследователи се опитват да достигнат описаните условия, при които се дотига суперйонното състояние на водата. За целта обикновена вода се свива с диамантена преса и едновремено с това се нагрява чрез инфрачервен лазер. Снемат се данните за честотата на колебанията. Както пише Nature, резултатите от експеримента показват някаква граница за необичайно състояние на водата по резкия скок на честотата на колебанията на молекулите. С помощта на компютърно моделиране е изяснено какво е това необичайно състояние. Анализът на поведението на 60 молекули на водата показва, че при висока температура и налягане те се разширяват, формирайки суперйонна структура. В това състояние водата се оказва по-плътна от леда и по-гореща от парата. Допълнително ползвана информация от: http://www.nature.com/ Източник: http://www.bgfactor.org/
  13. За мен предавките са по важни от спирачките объркаш ли предавките и спирачките не могат да ти помогнат. Има случаи камиони с редовни спирачки да са катастрофирали заради объркана предавка като този инцидент. Той е направил грешката да го спусне на трета, а трябвало на втора. По принцип има една закорномерност на която предавка успееш да го изкачиш без прекалено голяма засилка на същата трябва да го спуснеш с единствената разлика, че трябва да натискаш газта само когато скоростта падне прекалено много. Има случаи на катастрофи в които 5 км/ч превишение играят важна роля за вероятност на възникване на пътно транспортно произшествие. По важни са предавките, а не спирачките.
  14. Аз намерих още две теми като в първата се нарушава правилата 2.3 & 2.10 следователно е направо за коша. Worlld of Warcraft, serial и проблем Каде на "World of Warcraft" пускат Mounts Това е от мен надявам се да съм ви бил полезен. Благодаря! Оправени са. stanley56
  15. Ето и още малко информация по темата... Дадоха на прокурор пияните шофьори на "Ованесови" Материалите, събрани по дознанието с двмата пияни шофьори на фирма “Ованесови” са внесени в прокуратурата, научи «Русе нюз». Срещу двамата шофьори на пътнически автобус, който трябваше да тръгне в 0,00 часа в неделя от Русе за София, ще се водят бързи полицейски производства за шофиране в нетрезво състояние. Тогава 58-годишният Драгомир Милков и Валентин Добрев /45г./ бяха заловени съответно с 1,46 и 1,21 промила алкохол в кръвта. По думите на шефа на автомобилната инспекция в Русе Валентин Атанасов, по време на проверката, предизвикана от гръмналия в неделя скандал, не са били констатирани нарушения от страна на фирмата. Установено е било, че компанията разполага със собствен дрегер и че шофьорите винаги са били проверявани за алкохол преди курс. Случаят е единичен. Въпреки това, заради гафа, на управителката на фирмата Нели Ованесова е съставен акт. Предвидената санкция е в размер на 5000 лева.
  16. Програмата си е хубава, но единствения недостатък е че третира mIRC-то като вирус и за това на мен не ми върши работа. Така че препоръчвам на тези които ползват mIRC-a да не я използват.
  17. Готово сложих си я, много не се различава, затова мисля да я махна.
  18. А само да попитам как да сменя формата на изображението защото моята снимка не мога да я кача? И ако има как има ли такава програма?
  19. Ще може ли да позволите на авторите на теми да могат да си ги затварят?
  20. Да може и това да е има огромна разлика между треньор и играч.
  21. Как мина купона добре ли прекарахте? На петата годишнина мога да дойда ако имам минаване през София към четеринайсти април.
  22. Още по темата... Затвор заплашва пияните шофьори на ''Ованесови'' Срещу двамата пияни шофьори на пътнически автобус на фирма «Ованесови» се водят бързи полицейски производства за престъпление по чл. 343 б, ал. 1 от НК, съобщиха от областната дирекция на полицията в Русе. Санкцията, която заплaшва двамата явили се пияни на работа шофьори, е до 1 година затвор. Те бяха задържани при полицейска проверка в събота вечерта. Проверката с дрегер показа, че 58-годишният Д.Т. Е бил зад волана с 1, 64 промила алкохол в кръвта, а колегата му - 45-годишният В.С., който беше изпратен да го смени, е бил с 1, 41 промила.
  23. car

    Grand Theft Auto IV - Oфициална тема /Част I/

    Героят от трейлъра на GTA IV базиран на руски актьор? Колегите ни от PSXExtreme са съставили интересна теория за героят, който всички видяхме в трейлъра на Grand Theft Auto IV: "Преглеждайки трейлъра на GTA IV, имаше нещо много познато за нас в препдолагаемо руския герой, участващ в играта. И след малко размишляване по въпроса, разбрахме на кого ни напомня - руският актьор Владимир Машков. Сигурно си мислите "кой?", но може би сте го видяли в американски филм преди няколко години. Ако сте гледали филма "Зад вражеските линии" на Оуън Уилсън, вероятно си спомняте лошия снайперист, който преследваше героя на Оуън навсякъде - да, това беше Владимир Машков. В случай, че не сте видяли "Зад враженски линии" или Владимир Машков, ще ви улесним. Погледнете сравнението между снимката на Машков и героя от трейлъра на GTA IV, показано горе. Забелязвате ли приликата в очите, носа, устните, големите уши, грубата брада и късата коса? Героят от GTA все още изглежда малко карикатуризиран, но смятаме, че Rockstar са се целяли към тази прилика. Владимир Машков въобще не е непознат в Русия, в същност е точно обратното. Има 9 награди от 12 номинации, много от които са за най-добър актьор. Видяли сме негови филми и наистина е силен актьор. Може би е просто съвпадение, но имайки в предвид как игрите често използват прилики с актьори днешно време (Onimusha, Strangehold и други), не е толкова изненадващо. Ще се опитаме да се свържем с Rockstar и да ги питаме дали това е истина и ще видим какво ще кажат по въпроса." Edited: Източник: http://gta4-bg.blogspot.com/
  24. http://www.kaldata.com/forums/index.php?showuser=76457 http://www.kaldata.com/forums/index.php?showuser=72841 http://www.kaldata.com/forums/index.php?showuser=62238 http://www.kaldata.com/forums/index.php?showuser=24261 Готово stanley56
  25. Размери 548x80 pixels & 50k големина и реклама на сайт. AntrAcsA
  • Разглеждащи това в момента   0 потребители

    Няма регистрирани потребители разглеждащи тази страница.

×

Информация

Поставихме бисквитки на устройството ви за най-добро потребителско изживяване. Можете да промените настройките си за бисквитки, или в противен случай приемаме, че сте съгласни с нашите условия за ползване.