Премини към съдържанието

psycho_666

Потребител
  • Публикации

    4056
  • Регистрация

  • Последно онлайн

  • Топ дни

    1

Всичко публикувано от psycho_666

  1. Изчакай малко... Да кажем изчакай до март... Има вероятност доста неща да се променят до тогава. Чакаме ново поколение процесори във края на февроари, тъй че има вероятност да можеш да вземеш по-мощна система за по-малко пари... Извинявай, ама ще го кажа направо... Ахахахахахахахахахахахаха... Има 480-тки под 500лв.. Стига бе хора, вярно, 5% по-бърза, 20% по-скъпа... http://nikem-bg.net/computer-components/XFX-RX-480-RS-4GB-with-Hard-Swap----RX-480P4LFB6/ За гигабайта, който е 700лв няма да казвам нищо...
  2. Ще започна с това, че голяма част от тази статия е в сферата на слухове и клюки. Предварителна информация: Основният производител на чипове за ATi видеокарти е компанията Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC). Както някои от вас може би знаят, компанията имаше някои затруднения още при преминаването от 45nm технологичен процес към 40nm. Именно заради тези проблеми се получи голям недостиг на някои модели видеокарти на пазара. По-лошото в случая е, че TSMC са решили да променят производствената си насоченост, което неминуемо ще доведе до промяна в плановете на клиентите на компанията. Тази седмица стана ясно, че ATi/AMD ще трябва сериозно да преосмислят пазарната си стратегия и вместо планираните графични продукти с кодово име Northern Islands по-късно тази година, да представят продукти с кодово име Southern Islands, които да освежат графичните продукти на компанията и да предложат по-бързи и по-производителни продукти от наличната вече на пазара ATi Radeon 5000 серия (кодово название Evergreen). Архитектурата на новите продукти Southern Islands ще съдържа елементи от архитектурите както на настоящите Evergreen продукти, така и Northern Islands. Архитектурата Northern Islands и 32nm TSMC чипове: Архитектурата Northern Islands се очакваше да бъде произвеждана по 32nm технологичен процес. АМD още през октомври месец миналата година обявиха, че новите графични чипове ще бъдат произвеждани именно от TSMC. Логично бе и компанията TSMC да премине на 32nm производствен процес, но само по себе си това крие рискове. След множество спорове от TSMC вземат решение, за своите 32nm чипове да не използват high-k metal gate производствена технология, заради теоритично възможни проблеми при производствен процес под 45nm и с които TSMC се сблъска при 40nm чипове. Избраният от тях метод е с използване на силициев оксинитрид (SiON) като low-k вътрешнослоен диелектрик, медни връзки между слоевете и т.н. Всъщност 32nm процес се очакваше да бъде просто смаляване на размерите в сравнение с досегашния 40/45nm процес, и трябваше да влезе в експлоатация до края на 2009г. Вместо да произвеждат по новата технология, обаче, TSMC я отхвърлят, и концентрират всичките си усилия върху бъдещия 28nm технологичен процес, който ще представлява напълно нова производствена технология, комбинация между high-k metal gate и други технологии. Интересно е, че през август 2009 TSMC похарчи над $1млрд за преминаването от 40nm на 32nm процес, като това бе повече от уверение към клиентите, че скоро ще има налични 32nm продукти. Едва през януари 2010 се дадоха сигнали за проблеми и евентуално прекратяване на опити за 32nm чипове от страна на TSMC. Като основен производител на чипове за ATi, вероятно и техните планове ще трябва да се променят. Globalfoundries и техните 32nm чипове. Като за начало нека споменем, че компанията AMD има подписан договор с Globalfoundries, който гласи, че "Когато производителят достигне 32nm технологичен процес на производство, AMD ще закупуват определен процент чипове, като този процент нараства линейно в срок от 5г." (превод по смисъл). В средата на 2009г. на Computex 2009 компанията Globalfoundries представи работещи модели 32nm чипове. Това показва, че по всяка вероятност ATi ще се преориентира в използването на новата технология на производство. Поради ограниченото производство на чипове по 32nm процес, обаче, ATi ще трябва да забави плановете си дори и да се довери изцяло на тази продукция. Рисковете на предоверяване на един производител: След проблемите на 40nm процес при TSMC, на всяка компания и станя ясно, че не бива да се доверява само на един производител на чипове. За момента и ATi и техният най-голям враг Nvidia ползват до голяма степен услугите именно на TSMC и в ограничен размер на компанията United Microelectronics Corp (UMC). Проблемът на UMC е сериозното изоставане от TSMC. За да останат на върха, компаниите ще трябва да се задоволят с TSMC или да преминат към услугите на Globalfoundries. Oт тук идва вероятността ATi да раздели поръчките на чипове между досегашният си партньор TSMC и дълбоко обвързаната с AMD компания Globalfoundries. Още едно потвърждение на това твърдение е факта, че Northern Island трябваше да бъде производство изцяло на TSMC, докато Southern Island като следваща архитектура - на Globalfoundries. След изявлението, че TSMC се отказва от 32nm процес и преминава на 28nm, Globalfoundries решиха да направят същото. Това поставя ATi в деликатна позиция, при която ще трябва сериозно да преразгледа пазарните си планове. "Не изпускай питумното, за да гониш дивото": От двете компании дадоха обещаващи изявления, че 28nm високопроизводително чипове (28НР) ще бъдат готови за масово производство около Q3-Q4 2010, т.е. втората половина на годината. В последствие от TSMC обявиха, че вероятно ще отложат масовото производство за началото на 2011г., докато конкурентният производител е известен със своите забавяния и отлагания. По всяка вероятност , ако от ATi не отложат появата на Southern Island продуктите, те ще бъдат произвеждани по досегашния 40nm производствен процес. Макар производителите все още да имат някои проблеми с него, той 100% ще е наличен през втората половина на годината. Интересен факт е, че двете компании - производители имат силни различия в производствата на чиповете и елементите в тях. И тъй като AMD са задължени да купуват от Globalfoundries , а ATi няма сигнали да прекрати отношенията си с TSMC, то резултатът ще е наистина трудно съвместяване на двата вида чипове в един продукт. Бъдещото поколение GPU от ATi: Според източници, архитектурата Southern Islands ще съдържа елементи както от сегашното поколение Evergreen архитектура, така и от замразения проект Northern Islands. За ATi е традиция да използва старата си архитектура като тръмплин за бъдещите си поколения продукти. Така например актуалната серия ядра R800 съдържа същата основна структура както далеч по-старият дизайн R600. Според изтеклата информация бъдещото поколение Southern Islands ще съдържа същите VLIW стрийм процесори, както актуалната архитектура, но ще е с променени контролери на паметта, ultra-threading енджийн и др. елементи, които ще подобрят работата на стрийм процесорите. За момента са известни само три кодови названия: Cozumel, Ibiza и Kauai, като те вероятно принадлежжат на модели с архитектура именно Southern Islands. Интересен е факта, че актуалната архитектура съдържа шест кодови названия за продуктите си, докато досега са ясни едва три за бъдещото поколение. В началото на идната година AMD ще изкара на пазара своите АPU продукти с кодово название Llano - APU=CPU+GPU. По предварителна информация най-мощният такъв продукт ще съдържа около 480 стрийм процесора. Очакванията според слуховете са, че този продукт ще предложи "чудовищната" видеопроизводителност от порядъка на ATi 5600 (400стрийм процесора). Това само по себе си означава, че ATi ще трябва да изтегли ниският клас продукти от ново поколение над тази производителност ако иска да продава от тях. Това автоматично ще изхвърли от пазара модели от типа Cedar - ATi 5400 (80 стрийм процесора), с производителността на нелепата в сегашно време ATi 2400. Веднъж премахнали Cedar от пазара ниският клас автоматично ще се настани на мястото на сегашните Redwood и Juniper (5700). Това вероятно ще измести Cypress (Radeon 5800) в средният клас и ще се очаква какво ще ни бъде предложено като висок клас видеоускорител. От тук се очакват поне три напълно нови продукта от серията Southern Islands като производителност, и още поне толкова, които да заместят наличните в момента на пазара. И всичко това едва до края на календарната година. Заключения: Дали тези продукти ще бъдат бързи? ATi нямат друг избор, освен да ги направят бързи. Дали ще бъдат изгодни от гледна точка енергопотребление и температурен баланс? Това никой не знае на този етап. Факт е, че видеокартите на ATi ще стават все по-големи (същият производствен процес - 40nm) и вероятно ще имат по-сериозно потребление на захранваща енергия в сравнение с моментната архитектура Evergreen. Коментарът на АТi: AТi не дават коментар относно който и да е от посочените въпроси. ИЗТОЧНИК: www.xbitlabs.com
  3. На 26.03.15г, PCper.com публикуваха статия, в която правят различни тестове с последния билд на Windows 10 с интеграция на DirectX12. В общи линии всички са наясно що е то DirectX и има ли то почва у нас, но за тези, които не знаят: DirectX е графичен API, или набор инструкции, които позволяват изобразяването на графиката на различни приложения, най-вече нас ни интересуват (разбира се) компютърните игри. Към момента, актуалната версия DirectX е 11, но с излизането на Windows 10, Microsoft ще пуснат на свобода DirectX12 - нова версия, която цели олекторяването на процесора с цел по-висока графична производителност в графично зависими приложения, като игрите, например. Проведени са няколко различни теста с различни платформи, различни процесори и графични карти. За тестовете е използвана нова версия на 3DMark, която все още не е на пазара, но ще се появи редом с официалното излизане на Windows 10 и DX12. Ще осакатя малко статията и няма да превеждам нищо от нея. Използваната конфигурация за следващите тестове е: CPU:Intel Core i7 5960X MB: Asus X99-Deluxe RAM: 16GB Corsair DDR4 2400MHz SSD: A-Data SP910 120GB GPUs: Nvidia GTX 980 MSI GTX 960 100ME ASUS R9 290X DirectCU II Sapphire R9 285 Tri-X Nvidia 349,90 Driver AMD 15.200.1012.2 Driver Първият тест представя разликата в мощността и броя ядра на процесора: От показаните резултати се забелязват няколко доста интересни неща: 1. Скока в производителността на видеокартие при сравнение DX11 и DX12 е огромен. При GTX980 разликата е над 500%, като достига 700%. При АМД, разликата достига умопомрачителните 1900%. От това става ясно, че настоящите видеокарти на AMD ще се възползват от DX12 в много по-висока степен от настоящите видеокарти на Nvidia. 2. Резултатите при Mantle са по-високи, от резултатите при DX12 с увеличаване на броя ядра. Т.Е. Mantle, макар на година и половина, е по-оптимизиран и по-лек API от DX12. Това е напълно нормално. Mantle е набор инструкции, които са създадени за специфична архитектура на видеокартие, специфичен набор чипове и е в състояние да се възползва от тези чипове по-добре от DX12, който трябва да бъде съвместим с AMD, Nvidia и Intel видео чипове. Въпреки това, при 2 и 4 ядра на процесора, DX12 показва една идея по-добър резултат. 3. DX12 и R9 290X не работят заедно. Да ама не. Доколкото изрових информация, DX12 е обратно съвместим с DX11, което позволява на настоящото поколение AMD видеокарти, и по подразбиране старото поколение AMD и Nvidia видеокарти също ще имат подръжка на DX12, стига драйверите да го позволяват. 4. AMD R9 290Х има по-висок резултат от GTX 980 под DX12. Вярно е, че това не означава по-висока производителност в игрите, но ако погледнем резултата при DX11, GTX980 показва около 20-25% по-висок резултат от R9 290X, което малко или много съвпада с разликата в производителността. Разбира се, никой не очаква под DX12 игрите внезапно да полетят вместо с 50 fps с 250 или 350. Показател за това е резултата под Mantle, като в реални гейм тестове, Mantle показва леко повишаване на fps в игрите в рамките 1 до 20-тина процента, а в теста скока е огромен - 20 пъти. За мен по-показателен е факта, че DX12 показва пдобни резултати, сравнен с Mantle. От там може да се спекулира и за разликата в реални кадри в игрите, а именно, Mantle ще изкара подобни фреймове като DX12, както в момента изкарва 5-6-10 повече от DX11. 5. Нека поговорим процесори. Показаните резултати могат да се използват за малко сравнение. Да погледнем разликите между 2, 4, 6 и 8 ядра на процесора. Разликите под DX11 не са големи. Реално, разликата между 2 и 8 ядра в GTX980 теста е повече от 100%, докато при R9 290X разликата е около 20-25%. DX12 показва повишена производителност чак до 6ядра. Разликата, между 4 и 6 ядра е в рамките на 25-35%. И при двете видеокарти, скока от 6 на 8 ядра не показва значителна разлика, но определено повечето ядра дават значение в случая. При Mantle нещата стават още по-интересни. Там има скок от 10% дори при 8 ядра. Отново, Mantle показва по-добра оптимизация при повече ядра. Друго интересно сравнение е APU теста: Тук DX12 и Mantle показват еднакви резултати. При APU, обаче реалните разлики в игрите между DX11 и Mantle са пренебрежимо малки. От тук може да се съди, че DX12 също няма да покаже огромна разлика и при тази платформа. В бързо заключение ще кажа следното: 1. Тези тестове не са показателни за реалната производителност в игрите. Те показват колко подобрена е възможността на видеокартата да взаимодейства с процесора по-лесно с цел по-висока производителност. В този смисъл, решението е било налично от около 2 години. 2. Предвид подобните резултати на DX12 и Mantle, можем да спекулираме, че подобрението на реалната производителност при DX12 ще е подобно на реалното подобрение на производителността при Mantle, сравнен с DX11, а именно 1 до 20-тина процента. 3. Честито на хората с Core i3, Pentium и т.н. 2-ядрени процесори за сметка на 4 или дори 6-ядрени процесори, защото както се вижда от теста, разлика в производителността ще има, и по груби сметки 2 до 6 ядра, разликата не около 100% повишаване на резултата. 4. Това не са предварителни тестове с ранни драйвери на неоптимизиран незавършен софтуер. Всичко, в този тест подлежи на промяна. Но ще е интересна тема за дискусия. 5. Не се заяждайте с мене за правописни грешки. Пиша свободен текст след 3 дена по 16 часа плътно на работа... Просто не исках някой да ме изпревари. Източник е следната статия: PCPer.com
  4. Дойде време, и AMD изплюха няколко неща... Определено Fury серията е по-интересна от гледна точка на новите технологии, за което разбира се ще има ревю като излязат на пазара самите Fury карти, но в момента, на масата са 300 серията, от които се показват R9 390X, R9 380 и R7 370. Това са леко променени и подобрени модели от предишни поколения, съответно: R9 390X = R9 290X R9 380 = R9 285 R7 370 = R7 265 Разликите основно са в овърклока, някои оптимизации по самите чипове и разбира се пълна подръжка на DX12, FreeSync, TrueAudio, VSR, и т.н. Голямата разлика е наличието на 8GB Vram. R9 390X се показва на цени точно 100$ над GTX970 и 120$ по-евтино от GTX980. R9 280 се появява на цени около 219$, което е 20$ повече от GTX960. Но нека не задълбаваме в това. Интересно за публиката е производителността... Ще използвам едно от ревютата на Sapphire TriX R9 390X 8GB (429$ Newegg) на цена у нас в момента от 959,44лв и Sapphire Nitro R9 380 4GB (219$ Newegg) на цена у нас в момента от 489,73лв Test System Motherboard – Gigabyte X99-Gaming G1 WiFi LGA 2011-3 Motherboard Processor – Intel Core i7 5820K at Stock 3.3GHz RAM – 16GB (4 X 4GB) Crucial Ballistix Sport DDR4 2400MHz CPU Cooler – Thermaltake Water 3.0 with Gelid GC-Extreme Power Supply – BeQuiet Dark Power Pro 11 1200W Main Storage Drive – Crucial M550 512GB Chassis – Lian Li T80 Test Bench Displays – U2868PQU 4K Operating System – Windows 8.1 Pro 64 Bit Няма да коментирам, как R9 390Х, ребрандната карта на 2 години в много случаи наказва над 100$ по-скъпата от нея GTX980, дори в игри, като Metro и Archam Origins, които са Nvidia оптимизирани. Температурите с Aftermarket охладителите на Sapphire не са проблем. Бивайки в общи линии 290Х с по-добри настройки, яде ток, сякаш е края на света. Но за сметка на това цената е сериозно атрактивна а и производителността говори сама за себе си. Моля, коментирайте. Ревютата вече се показват. PS: Интересен е факта, как R9 280 наказва GTX 960... Преди няколко месеца нещата не бяха така, но сега... Що се отнася до R9 380 тя си е сериозно прилична карта за парите си. Представя се много по-добре от GTX960 в 9 от 10 игри.
  5. Намаляване на шума.

    Влязох във форума, прочетох 2 реда, и пак изчезвам... Nvidia му е майката... Айде тъпите коментари пак, и всички глупости на едно място... Хубаво поне, че казахте да се подобри въздушния поток в кутията... Ама кой да каже как става... Майко мила, в тоя форум 9 от 10 човека са трагедия, и дават акъл... Намаляш обороти на вентилатори само ако имаш повече... 20 вентилатора на ниски обороти ще са по-тихи от 5 на максимални обороти. Ако някой каже друго, значи си няма идея за какво говори... Слагаш още вентилатори на кутията, намаляш ги на 7 волта да не бръмчат, намаляш си с 10% оборотите на видеото и пак си на горе доло същите температури, но с по-малко шум... Ама 3 вентилатора бръмчали повече от 2... Елате бе хора, елате и чуйте моята система с 11 перки... елате и чуйте... Ще чуете, ама друг път. Умрелите кутии с 1 вентилатор, дето ги предлагате тука ще са с пъти по-шумни... Ама не, повече вентилатори винаги бръмчали... За това хората по света си слагат по 10+ вентилатора на ниски обороти, да им бръмчи... Сгреших, че пак вляюох тука...
  6. Днес едно приятелче ми предложи ъпгрейд. Много добра видеокарта на умопомрачително ниска цена. И реших да споделя въпросната супер изгодна оферта с форума. И тъй като не мога просто да напиша тема 280Х за 300лв реших да отворя нова тема, където могат да бъдат споделяни такива супер изгодни оферти. Ако модераторите решат, че тая тема няма място във форума - нека я премахнат. MSI Radeon R9 280X Gaming - 308,04лв http://www.hl-eshop.com/one_product.php?view_data=18|11|403|24202|0|0 Видеокартата стандартно е на цена около 450+лв. И се оказа, че всичко е било грешка... 490лв...
  7. Radeon R9 390X, R9 380, R7 370 ревю и тестове.

    Ама tommigun, ти не разбираш. Картата не е енвидиа, значи не става. Не съм виждал карта на сапфир, ама знам, че енвидиа са по-тихи и студени. Bildera , това не е насочено към теб , а към оня хубавец дето продължава да твърди, че 970 е по-добро видео от 390Х... Ама не виждате ли как енвидиа игрите вървят по-добре на енвидиа , като Arkham, Bioshok, Metro, Ass Creed, FarCry... Опа, май не точно... Това беше насочено вече към Bildera. Познавам лично човек с 970 който изключва екстрите на енвидиа за да се доближи до 60 кадъра на Witcher III... Bildera, защо не можеш да приемеш, че картите на Nvidia са по-добри за това, за което ги използваш ти, а не в 100% от случаите? 750Ti е брилянтна карта към която нямам никакви оплаквания, особено след като цената и стана по-ниска от тая на 270... Мисля че пак с теб водихме спора и за броя вентилатори ... И как три перки на видеото ми го държат хем студено хем тихо. Mantel вече е част от OpenCL. Тъй че не е мъртъв. Използва се в OpenCL... Цените съм посочил с линкове още в началото .. 390Х е около 900лв, 390 е 700, 380 е 450-500, и т.н... Последен коментар и повече няма да влизам в тоя сайт, щото не ми се водят едностранчиви спорове. Skyrim с модове и Shadow of Mordor с HD текстури на 4К или поне 1440р. Човек ,който дава 900-1000 лева за видеокарти на дали играе 1080p... И не ми казвайте, че не оказва влияние. Така се разбра за проблема на 970... С игра от 2011-та година. Която странно не мога да спра да играя... Гущер с лък... Малииии... Колега, 20 милиона копия продадени през стийм от 2011-та година до сега... Говори ми за GTA5 и т.н. 2015-та година игра дето ползва 1 ядро... 2014-та видеокарта, дето не може да изкара гладко игра на 3 години. Ама тогава се надпреварвахте да ги защитавате. Не е проблем видеорамта, тя си върши работата. Проблемът ми е едностранчивото отношение. Довиждане на форума...
  8. Radeon R9 390X, R9 380, R7 370 ревю и тестове.

    Чакай, 390Х бие 980 при 1440р на GTA5 а при 1080p е между 970 и 980... Не разбирам какво точно става и дали гледаме едно и също нещо... Но тук пак влизаме в глупавия спор, който е напълно безсмислен... Игрите, правени за енвидиа вървят по-добре на енвидиа, игрите правени за амд - на амд. Нормално е. Това е оптимизация. Ще приема, че са се изложили, когато игри правени за амд вървят по-добре на по-евтина карта на енвидиа. Но спора, който водим е безсмислен. Ти се опитваш да ме убедиш че Nvidia заглавия вървят по-добре на енвидиа. Неутралните игри поставят картата на нивото на 980, амд игрите я поставят пред 980, енвидиа игрите я поставят зад 970. Нормално е. Оптимизация. Разбирам. Ама Assassin Creed, Arkham, Bioshok, Metro са все енвидиа заглавия... Ама няма да коментирам, щото е безсмислено. Щом някои младежи твърдят, че 970 била по-добра... В 3-те игри силно правени за Nvidia. Във всички други 390Х си се представя доста добре. Ама на някои хора не им пука, щото кадрите нямат значение. PS: Тестовете, които съм показал са на модела на Sapphire, не на MSI, главно защото никога не съм имал добър продукт на MSI и ако трябва да избирам ще избера каквото и да е, но не и msi...
  9. Radeon R9 390X, R9 380, R7 370 ревю и тестове.

    Ти сериозно ли каза току що, че 970 е по-добра от 390Х ? За 980 да, има място за спор, ама 970, дето в 19 от 20 игри е много назад с кадрите? И моля те дефинирай по-добра поддръжка, че не съм сигурен че те разбрах правилно. Билдера... Просто нямам коментар... Каквото и да говоря никой от вас няма да приеме факта, че 390Х е добра карта за парите си. Проджект карс не е единствената игра. Благодаря че продължаваш избирателно да показваш една и само една игра. За да съм честен, амд вади повече кадри от енвидиа във всички игри, които ме интересуват. Хубаво е, че енвидиа вадят повече кадри в игрите, които ти харесваш. Не виждам това как прави амд по-лоши... Но ок. Явно вече само Проджект карс гледаме като тест. Извинявай че се заблудих, че има хиляди други игри. Battlefield, TombRaider, Thief, Deus Ex...
  10. Radeon R9 390X, R9 380, R7 370 ревю и тестове.

    1. Прогреса е да направим нещо, което не дава почти никакъв визуален ефект, но смъква фреймрейта? Физекс е обречена технология. Защо всички използват DX? Защото всички могат да използват DX, защото не е заключена от майкрософт и т.н. Не отричам прогеса, отричам, че това е прогрес. 2. Много е хубаво да правим сравнение на АМД и Енвидиа с игри, правени за енвидиа. И за да кажа защо показвам Метро, защото и метро е правена за енвидиа - има физекс и другите благинки на енвидиа. 3. Няма как да не махна половината настройки, когато играта е платена от Nvidia, и са вкарани всички глупости вътре. По-рано сравнението беше кадри, защото нямаше глупости, които енвидиа плаща за да влизат в игрите. Сега вече не е така. Но е хубаво да виждам, че даваш шанс на конкуренцията да покаже нещо... Били скъпи. Еми не са. Докато има игри, в които има повече кадри от по-скъпите кадри на Nvidia, не е скъпа. Много атрактивна си е даже. Ама няма физекс. Не е енвидиа, няма физекс. Hairworx... Не е енвидиа, няма Hairworx... Не е енвидиа. Нормално е. Няма ги тея неща. За това е и по-евтина. И на места изкарва и повече кадри. Да, камъчетата не са реалистични, да, огъня не е 3% по-реалистичен, и т.н. Но е по-евтина. А и не ми казвай, че тея технологии не смъкват кадри... Ясно е положението. Феновете на енвидиа ще си ги защитават, както феновете на амд ще защитават амд. Ама моля ви се, заключение т.нар. Proprietary технологии никога не са били полезни за прогреса. Не използвайте думата прогрес и Nvidia... Защото двете нямат нищо общо... Прогрес? Мантъл излезе, 2 години по-късно излиза DX12, който всички навсякъде казват е същото нещо. Това е прогрес. Мантъл можеше да се използва от всички. Но накара DX12 да се покаже. Freesinc - стандарт в Display Port. Стандарт. Nvidia могат да го използват, Intel могат да го използват. Това е прогрес. Нещо, което да позволява на цялата индустрия да върви напред. PhisX - това не е прогрес. Това е екстра, която работи само на един производител на хардуер. Нито един от другите два производителя не може да се възползва от тази технология. Не е прогрес това батко. И да не съм чул как енвидиа сами са го създали от някой незнаещ. Енвидиа си купиха PhysX... Прогрес... Пари ако питаш мен. Наливаме пари и готово - игрите вървят за нашите продукти по-добре. Прогрес... PS: Ето няколко теста на игри, специално оптимизирани за енвидиа: И за къде сме без Crysis 3: 120$ по-евтина карта, преди физиките и т.н. да свалят още повече кадрите на енвидиа... Ама те хората не купуват видеокарти за да играят игрите с повече кадри... ПС2: Видя ли защо според Techpowerup картата заслужава ниска оценка? 8 GB VRAM provides no benefit - правилно. За това си седим с 1GB щото от 8 няма нужда... Нищо, че има игри, дето запълват 4GB без проблем. А и хората не гледат вече към 4К гейминг... DVI ports have no analog VGA signal - защото не сме 2015-та година и аналоговия сигнал е най-важното нещо... Lack of HDMI 2.0 - MSI не са сложили... Могат. Все пак е custum pcb... Memory overclocking limited by BIOS - MSI така са си направили биоса... еми... аз нямам ко да кажа...
  11. Radeon R9 390X, R9 380, R7 370 ревю и тестове.

    Билдера, колега, хубаво нещо е страстта ти към рейсинг игрите. Благодаря за единя тест в една игра. http://www.overclock3d.net/gfx/articles/2015/06/17120011103l.jpg http://www.overclock3d.net/gfx/articles/2015/06/17115439703l.jpg Такива коментари нямаше когато се разбра, че енвидиа открито лъже клиентите си. Странно, тогава народа се събра да защитава мултимилярдна международна корпорация, която лъже клиентите си. Чешем си езиците момчета. Факта, че е 200+ лв по-евтина от 980 и на някои игри се представя по-добре от нея... Ама кадрите не са всичко. Не ми го побира акъла как може някой да каже, че кадрите не са всичко за гейминг видеокарта, още повече по-евтина от конкурентите и в някои случаи по-добра. Не разбирам... Не се заяждам, наистина. Не разбирам...
  12. Оп, моя грешка... Gigabyte 390 -704лв http://www.hl-eshop.com/one_product.php?view_data=1|0|0|31169|0|5 Не знам какви 550лв са ми влезли в главата ..
  13. 8300/8320 не пипат i7... Пипат i5... Изчакай ден два, прегледай няколко ревюта на 390 без Х и си направи сметка... Но е по-евтина и вероятно няма да е по-бавна...
  14. Radeon R9 390X, R9 380, R7 370 ревю и тестове.

    Tommigun, на няколко места четох ребрандите. Така са. 390Х е 290Х а 380 е 285, а не както се очакваше 280Х. Може би това ще е 380Х ако има такава, но за момента това е положението. LinKuei, 290Х подлежи на овърклок, но нека не се заблуждаваме. 290Х няма вариант, в който с овърклок да бие 980. 980 просто е по-добра. Сега какви точно промени и какви точно настройки по чипа са правени пише в статията и аз напълно целенасочено ги пропуснах, за да покажа, че това не е най-важното нещо. Какво значение има, че е стара архитектура след като показва добри резултати и е сериозно атрактивна като цена? Не е като AMD да са излъгани че няма да са ребранд. Открито казаха ребранд на старото поколение. Но явно производителността не е важна, щом не е ново. PS: да, референтни модели са използвани.
  15. Няма да стане точно така. В смисъл амд няма да задминат интел, но определено ще имат доста по-голям прираст в DX12 в сравнение с Intel точно защото най-накрая някой се сети, че процесорите имат повече от 2 ядра. Сега ако се сетят и че могат да пръснат всичко в 8 нишки и FX 8000 и i7 ще се справят с тях... Сега DX 12 ще позволи на 3-4 годишни процесори най-накрая да се използват пълноценно... Ако държиш на DX12 се загледай в R9 390 без Х... Тя е около 550лв и се очаква да е подобрена 290 с производителността на 290Х с по-ниска консумация и температури... Но в момента няма смисъл да сменяш 280Х за 290Х...
  16. Игрите, които очакваме през 2015!

    Чакам само една тая година... Fallout 4... Мамка му и краста. Още ме държи Skyrim, та очаквам и Fallout 4 да ме погълне за няколко години... PS: забравих да спомена римейка на Final Fantasy VII, ама най-вероятно няма да е тая година... Скептично ентусиазиран съм, щото все пак говорим за Square Enix, които третират Final Fantasy както Sega третират Sonic...
  17. Radeon R9 390X, R9 380, R7 370 ревю и тестове.

    Fiji (Fury и Fury X) са пак 28nm... За следващото поколение след това вече нищо не се знае за сега... Ако AMD и Samsung се договорят за чиповете може и до 20 да се смъкнат, и т.н. Не се знае нищо от тук нататък... Само искам да попитам... Наистина ли ще сте недоволни, ако получите за следващо поколение да кажем 480Х ребранд на 390Х с още 20% по-добра производителност на още по-ниска цена? Наистина ли ще е такъв проблем, че е ребранд, ако бие конкуренцията си по производителност? Защото на мен не ми пука честно казано, че е ребранд... Важното е, че дава производителност по-висока от цената си.
  18. Intel Core 2 Quad 6600 - Януари 2007-ма година... Коя година излезе първата игра, която подържа 4 ядра? Видеокартите са друга песен... Всяка година излизат нови и нови и нови... там догонване няма... Видеото винаги се натоварва на макс...
  19. и да и не... DX12 дами и господа, е нещо, което съществува, и ще използва още няколко ядра от процесора... Тогава кой какво ще отвява ще е друг въпрос. А тая глупост ще си я премълча, щото в нета има доказателства, че не е точно така... About to open a can... Ta, по темата... Съгласен съм с Bildera... Целта е картата винаги да е максимално натоварена, за да изкара максимално количество фреймове. 6300 ще спъва 290Х, но не много. Проблемите ще се появят в дроп на фреймрейта в по-тежки сцени и т.н. неща, които повече ще те дразнят, отколкото нещо друго... В повечето случаи няма да я спъва. Но и нямасмисъл да продаваш 280Х за да вземеш 290Х, а и няма смисъл да сменяш 6300 за 3570... Особено щом можеш спокойно да докараш 6300 на 4+GHz... Погледни и тая тема: ЦЪК... Ще спъваш 290Х колкото за статистиката... От време на време в някои супер тежки и ако щете ме плюйте, в неоптимизирани игри, когато се струпват 1000 неща на 1 ядро да смята... Като излезе DX12 и игрите почнат да го ползват, FX процесорите ще се справят по-добре, отколкото сега, защото реално ще се използват повече от 1-2 ядра...
  20. Благодаря, AnandTech. Благодаря ви, че направихте най-добрият тест, който бихте могли да направите. Като фен на AMD (няма какво да се лъжем) и притежател на FM2+ платформа, реших да проверя рефреша на Kaveri... Без да чета статията направо скочих в гейминг бенчмарковете... И забелязах някои много много много интересни неща, които сега ще споделя с широката публика. Ще прескоча графата с тестове с вградения видеочип... Ще използвам от всички тестове резултатите с Intel Pentium G3258 (139лв), A10 7850K като референтна точка за Athlon 860K (155лв), тъй като 860К е реално 7850К без вграденият видеочип, Core i3 4330 (263лв) и Core i5 4690 (468лв) Alien Isolation 1080p Ultra - MSI R9 285 2GB Pentium - 83,12fps 860K - 81,61 i3 - 84,81 i5 - 83,84 Total War: Attila 1080p Ultra - MSI R9 285 2GB Pentium - 15,1fps 860K - 14,4 i3 - 15,5 i5 - 17,1 GTA5 1080p Very High - MSI Radeon R9 285 2GB Pentium - 30,47fps 860K - няма резултат - по-нискочестотния 7700К дава 33,34 i3 - 36,14 i5 - 37,78 Grid Autosport 1080p Ultra - MSI Radeon R9 285 2GB Pentium - 66,08fps 860K - 44,58 i3 - 75,22 i5 - 92,62 Shadow Of Mordor 1080p Ultra - MSI Radeon R9 285 2GB Pentium - 46,03fps 860K - 46,38 i3 - 46,85 i5 - 46,47 Alien Isolation 1080p Ultra - Asus GTX980 Strix 4GB Pentium - 155,78fps 860K - 133,40 i3 - 166,72 i5 - 182,93 Total War: Attila 1080p Ultra - Asus GTX980 Strix 4GB Pentium - 27,9fps 860K - 24,4 i3 - 29,1 i5 - 35,8 GTA5 1080p Very High - Asus GTX980 Strix 4GB Pentium - 44,50fps 860K - няма резултат - по-нискочестотния 7700К дава 49,63 i3 - 61,24 i5 - 72,66 Grid Autosport 1080p Ultra - Asus GTX980 Strix 4GB Pentium - 97,98fps 860K - 113,73 i3 - 143,02 i5 - 167,14 Shadow Of Mordor 1080p Ultra - Asus GTX980 Strix 4GB Pentium - 99,92fps 860K - 91,27 i3 - 98,08 i5 - 98,59 Та нека поговорим по въпроса, трябва ли ми наистина процесор за 500лв за наистина сериозна гейминг машина, като както се вижда, дори процесори под 200лв вършат до голяма степен същата работа с дори мощна видеокарта. Единственото, което липсва в теста е FX 6300/6350 и FX 83xx, но все пак е интересно, че със среден/висок клас видеокарти няма особени разлики между процесори за 130, 150 и 450лв. Използвана статия: Anandtech A10 7870K review Ще помоля за цивилизовани коментари. Прегледайте цялото ревю, там има и CrossFire тестове, и R9 290X и GTX 770 и т.н. тестове. Сравнението, честно казано беше учудващо за мен. Супер учудващо. Ще ми е много интересно този тест да се повтори на DX12 с две видеокарти, работещи в синхрон...
  21. Искам да попитам билдера... Не се заяждам, искам да те питам за лично мнение, но искам да помислиш преди да отговориш... OK, имам пари... Избора ми е сведен до 970 или 290Х в момента... Щом си позволявам видео за 700лв, заначи всичко друго ми е наред... И тука започвам да мисля... Имам възможност за 970, която е по-студена, яде малко по-малко ток, има PhysX, ала бала, Gsync... Значи на играта Х ще използвам тея неща... Купувам монитор за 1400лв (Asus ROG) заради Gsync, пускам физекс, пускам екстрите... И изкарвам 40 фрейма... За 2100лв Или купувам 290Х, със Acer XG270HU за 950лв заради FreeSync, не ползвам PhysX, нищо друго, освен FreeSync, защото картата на AMD не подържа тея неща... Обаче изкарвам 55 фрейма, защото нищо не ми сваля от кадрите, за 1650лв... Играта изглежда прекрасно, но една идея по-лошо, отколкото изглежда на 970, но върви с по-висок фреймрейт. За 450лв по-малко получавам по-висока производителност. Забележи, казах пускам всички екстри на Nvidia... Ако дам 700лв за видео ще искам да ги използвам... Или мога да не ги използвам и да изкарам и с 970 около 55 фрейма... Но защо съм с 970 тогава? Заради консумацията? 450лв разлика ще ми дадат същата технология (защото Gsync и FreeSync вършат една и съща работа) и ще ми оправят тока за година-две напред. Примерно... Witcher 3... Играя я доста прилично с 270Х без особени проблеми, но ако съм с Nvidia видеокарта определено ще искам да пусна Hairworx... И фреймрейта ще дропне с едно 20% надоло. Косата не си струва 20% дроп в кадрите... Не съм сигурен, че PhysX си струва дропа в кадрите. DSR, другите АА технологии и така нататък не дават голямо отражение върху кадрите, но дават някакво, а не съм сигурен, че ще си струва да загубя в комбинация 25% от кадрите заради всички екстри на Nvidia, като за същите пари ще имам по-добра производителност с AMD. А да си взема Nvidia, за да не ползвам техните екстри е безсмислено. Ако купя нещо искам да му използвам капацитета... Та въпроса ми накратко е: Защо да дам същите пари за Nvidia за по-ниски кадри, ама по-красиви, като мога да взема AMD и да изкарам повече кадри и в много случаи да не забележа разликата и играта пак да изглежда невероятно красиво?
  22. Водно охлаждане 240мм (2х120мм) за 159лв? Deepcool Maelstrom 240 Производителност - 240мм цена - има 120мм водни охлаждания на по-високи цени...
  23. Коя е тази кутия? А коя е тази кутия? За да разсея съмненията, едната кутия е Thermaltake F51, другата е Fractal Define R5... Изглеждат доста сходно, нали? Коя коя е - няма значение. 8 месеца по-късно, Thermaltake изкарват на пазара почти точно копие на кутия на друг производител. И изглежда някой хора ще бъдат доста заинтересовани да дават какви ли не мнения по въпроса, нo никой не може да отрече приликата. В мултинационална корпорация, не мога да повярвам, че никой не е забелязал приликата с кутия, която буквално избухна с появата си на пазара, както и предишните и ревизии, които са сред най-популярните кутии на пазара. Ако Thermaltake искат да бъдат сравнянвани с Fractal Design, така да бъде. Нека сравним двата близнака, Thermaltake F51 и Fractal Design Define R5. Външен вид: Както се вижда, двете кутии са почти идентични на външен вид. Страничния панел на F51... Боже, още ми е странно как това е минало QA контрол и никой не е забелязал... Та страничния панел е почти идентичен с Define страничен панел, до нивото на модулната шумоизолация, монтирана на мястото за вентилатор. И докато си подреждах думите да побеснея забелязах филтъра за прах... За разлика от Fractal кутиите, Tt предлагат филтър срещу прах, когато използваш вентилатор. Което си е предимство. Предната врата е стандартна, магнитна, с шумоизолация и филтър срещу прах, когато вратата е отворена. Боже колко подобен е дизайна... И тук ме боли сърцето да се сърдя на Thermaltake - покрива. Fractal, толкова ли е трудно? Един огромен филтър на покрива. С тези изместени вентилатори винаги остават едни 40-60мм свободно място, което е непокрито и се оказва точно над дънната платка. Филтър над целия покрив е перфектно решение. Боли ме сърцето за Thermaltake, зашото и това са взели от Fractal, под филтъра се намират 3 модула с шумоизолационен материал, които могат да бъдат премахнати и на тяхно място да се използват вентилатори за по-добро охлаждане. Но Thermaltake предлагат обективно по-доброто решение. Филтър над целия покрив, който покрива всичко маунтове за вентилатори е прекрасно решение. Fractal Design предлагаха това с Arc серията си, която по незнайни причини игнорират в последните 3 години. И отново ме заболява сърцето да се сърдя на Tt. Тяхната модулна система за клетки за хард дискове е превъзхидна. Релсите за хард дискове са на прилично разстояние една от друга, предлагащи голямо количество въздух да преминава без особен проблем. Монтирането и демонтирането на клетките и костюмизацията на вътрешността е умопомрачително лесно. Оптичните клетки също са елементарни за демонтиране. Цялата система в предната част на кутията е нещо, което Thermaltake предлагат от известно време насам с новите си кутии. Защо трябва да са сложени в R5? Защо, Thermaltake? Още нещо, добро във F51 е, че ако премахнем всички клетки от предната част, кутията се превръща в напълно отворена кутия без никакви пречки за въздушния поток. Въпреки това, могат да бъдат монтирани 2 хард диска или SSD-та. Това е брилянтна система за костюмизация. Кутията ефективно се превръща в Define S, като с 4 винта може да се добави допълнителен капацитет за хард дискове. Опциите са толкова много, а външния вид е толкова ... Define... Пода на кутията е стандартен, с филтър за прах за захранването и допълнителните вентилатори, които може да бъдат монтирани. За разлика от Define R5, филтъра не е един голям, по цялата дължина на кутията, а са два, единя достъпен от задната част, другия от предната част, което е същевременно по-удобно за работа и изчистване и за прибиране обратно на мястото му. Захранването... О боже, колко добра е тая кутия... Захранването се монтира на напълно виброизолирано място. Скобата на пода има гумени подложки, а както се вижда, мястото на задния панел, където се закача захранването, също има материал за намаляване на вибрациите. Define R5 ги няма тея неща. R4 ги имаше, Arc серията ги имаше, R5 ги няма... Ако трябва да съм честен, личното ми мнение е, че F51 е по-добра кутия от R5. Наистина. Помислете, навсякъде има филтри срещу прах, на страничния маунт, на целия покрив, и дори да се премахне модула за шумоизолация и да се сложи вентилатор, визията на самата кутия не се променя и няма вариант прах да се намести в кутията. Системата за хард дискове е по-модулна, позволяваща повече опции за костюмизация, за капак, тази кутия може да се превърне в напълно различен дизайн с премахването на клетките за хард дискове и оптичните клетки. Според мен, Thermaltake F51 е просто идеална кутия. Превъзходна във всяко едно отношение. И точно за това ми е неприятно, че трябва да я похваля. Как е преминала качествена оценка в компанията? Никой ли не е забелязал колко Fractal е тая кутия? Не мога да повярвам, не мога да разбера... Брилянтна кутия в чужда кожа... Лично мнение: Когато видях тая кутия за първи път тихичко избухнах... Веднага си помислих, как Fractal ще ги заровят в дела за патенти например... И те все още имат тая възможност... И тогава погледнах кутията. Кутията наистина е гениална. Оправя всички проблеми, които имам с R5, добава още възможности за промяна на вътрешността, изцяло прахоизолирана. Дори има вариант с прозорец. Голям, красив прозорец. Това е гениално добра кутия... Към настоящия момент кутията не е налична на пазара и не е ясно на каква цена ще се появи. Повече информация ще се разбере на Computex 2015 през юни.
  24. 6300 може да се намери под 220лв... Spp, тая конфигурация е ужасна...
  • Разглеждащи в момента   0 потребители

    Няма регистрирани потребители разглеждащи тази страница.

×

Информация

Този сайт използва бисквитки (cookies), за най-доброто потребителско изживяване. С използването му, вие приемате нашите Условия за ползване.