текстури
Хардуер
NVIDIA представи алгоритъм за невронно компресиране на текстури – 4 пъти по-висока разделителна способност с 30% по-малко потребление на памет
В статия, озаглавена „Невронно компресиране на текстури от материали с произволен достъп“, NVIDIA представи нов алгоритъм за компресиране на текстури Neural Texture Compression (NTC). Алгоритъмът е отговор на нарастващите изисквания към видео-паметта, която в момента трябва да съхранява текстури...
Игри
Специален Half-Life: Source мод мащабира текстурите посредством изкуствен интелект
Не можете да дочакате Half-Life: Alyx? Или Black Mesa ви идва твърде много? Върнете се към старата игра с Гордън Фриймън благодарение на малък мод, подобряващ дискретно качеството на картината. Той е създаден благодарение на Streamer333 и софтуера GigapixelAI...
Игри
Невронна мрежа подобрява графиката в класическия DOOM
Една от най-известните игри в историята на гейм индустрията продължава да получава подаръци по случай своята 25 годишнина. Миналата седмица Джон Ромеро (John Romero) обяви разработването на пети епизод за играта, който носи името Sigil. Едновременно с това екип...
Нови ревюта
HUAWEI Mate X3: най-тънкият сгъваем смартфон е в ръцете ни
В началото на надпреварата при сгъваемите смартфони изглеждаше, че HUAWEI винаги ще има свой собствен прочит на този вид устройства. Докато конкурентите залагаха на...