През последния месец на 2022 г. Blizzard позволи на избрани журналисти и създатели на съдържание да изпробват Diablo IV от първа ръка. Естествено в резултат на това Интернет беше залят с информация за различни аспекти и елементи от играта. Предлагамe на вашето внимание повечето съществени новости и информации за очакваното продължение на култовата поредица Diablo.
Гейм съпорт
- Играта се разработва в съответствие с конзолите от настоящото поколение, но Diablo IV ще бъде оптимизирана и за платформи като PlayStation 4 и Xbox One.
- Няма да има офлайн режим на игра.
- Изпробва се система за влизане в играта на принципа на чакане на опашка, за да се предотвратят сървърни проблеми в деня на пускането на играта на пазара.
- Няма да има регионализация. Всички играчи по цял свят ще могат да играят заедно на всички платформи.
- Като всички останали мултиплейър Diablo заглавия и четвъртата част ще има своите разширения. Освен това на всеки три месеца ще започва нов сезон, който ще предлага така наречения Season Pass, но той ще дава достъп само до козметични предмети.
- Новото съдържание през всеки сезон ще може да се изпита още в самото начало или малко след това, а не само след достигането на максималното ниво на героя, с който играете.
- Магазинът в играта ще предлага само и единствено козметични предмети без никакви възможности за закупуване на неща, които да влияят върху силата и функционалността на героите.
- В сравнение с Diablo III сезоните в Diablо IV ще предлагат много повече като съдържание.
- В бъдеще ще има и нови класове, с които ще може да се играе.
- Няма планове за включване на съдържание от други игри или заглавия, тъй като разработчиците искат да запазят тъмната фентъзи атмосфера на предстоящата игра.
- При първоначалното пускане на играта няма да има уеб страница от типа Armory, където могат да се видят профилите на различни играчи и техните герои, но нещо подобно се предвижда за следващите фази от развитието на Diablo IV.
Обща информация и системи в Diablo IV
- Основната философия на дизайна е връщане към тъмнината и мрачната атмосфера на играта. С използването на напълно нов енджин в Diablo IV се имплементират модели и асети, които не са използвани в никое от предишните заглавия от поредицата.
- Дизайнът на куестовете и писането на истории са основен фокус. Историята понякога ще се съсредоточава върху най-обикновени персонажи.
- Кампанията на Diablo IV ще отнема около 35 до 45 часа, за да бъде завършена. Няма всичко да бъде излято наведнъж, разказните елементи и самият геймплей ще се развиват в дълбочина с течение на времето.
- Кампанията няма да е праволинейна, което дава голяма свобода на играчите по отношение на това как искат да подходят към играта.
- Играчите, които са в група ще получават много малък бонус към опит точките (experience), които ще се натрупват.
- Голям брой играчи ще могат да се виждат в градовете или по време на битки с босове в открити територии. По време на кампанията и определени моменти от куестове ще виждате само членовете на вашата група.
- Големите градове в Diablo IV ще функционират като лобита.
- Всичко, което бъде разкрито в системата Renown ще се пренася към всичките ви герои.
- Всички играчи ще могат да се изразяват или да комуникират и чрез различни емоции, които ще се изпълняват от героите им.
- Множество хора от екипа твърдят, че „There is no Cow Level“ в Diablo IV! Всички запознати с игрите от поредица сами могат да преценят какво би могло да значи това, а останалите може да си инсталирате Diablo II, за да разберете за какво става въпрос.
Вдигане на нива, статистики и изграждане на герои в Diablo IV
- До 40 ниво на вашия герои ще можете много лесно и достъпно да променяте избора си на умения. След това обаче тази процедура ще струва все по-скъпо с всяко вдигано ниво на героя ви.
- Paragon Board ще бъде средство за променяне на статистиките на героите.
- В Diablo IV ще са нужни от около 150 до 180 часа игра, за да достигнете до максималното 100 ниво на един герой.
- Играчите ще могат да изпробват определено умение, като обличат предмети, които дават бонус точки на това умения, като по този начин няма да се налага да използват от точките си, преди да са сигурни, че умението им допада.
- От Blizzard искат дългосрочното персонализиране на героите в Diablo IV да бъде важно и да предлага възможности за избор, които ще са от голямо значение.
Предмети в Diablo IV
- Ще бъде възможно да придобивате ефектите на легендарни предмети от Codex of Power при успешното завършване на дънджъни. Разбира се тези ефекти ще са по-слаби в сравнение с тези от самия легендарен предмет.
- Някои легендарни ефекти няма да могат да се придобиват чрез Codex of Power.
- Ще поставяте „аспект“, които сте получили от даден дънджън в произволен рядък предмет и той ще се превръща в легендарен с ефекта от аспекта.
- Легендарните ефекти има диапазон на ефективност.
- Може да извлечете легендарен ефекти от определен предмет и да го използвате върху тотално различен клас предмет. Например може да извлечете ефект от ботуши и да сложите същия ефект върху шлем.
- Когато се опитвате да търгувате чрез контролер ще има наличен допълнителен съпорт, за да ви подпомага в този процес.
- Наградите от PVP (играч срещу играч) ще са само козметични.
Бойна система и геймплей в Diablo IV
- Познатите от Diablo III Nephalem Rift няма да се налични в Diablo IV, но ще има много други дейности за крайната фаза на играта.
- В Diablo IV обаче ще има подобни на Bounties от Diablo III задачки, които ще се казват Whispers и като ги завършите ще получавате различни награди.
- Из целя свят на играта ще има лагери от врагове, наречени Strongholds (крепости), които ще могат да бъдат превземани и превръщани в приятелски територии след това.
- По време на вдигането на нива ще има трудно и предизвикателно съдържание.
- В момента екипът на Diablo IV е фокусиран върху баланса засягащ PVE режима на игра, а ситуацията с PVP ще бъде балансирана, според нуждите, след пускането на играта.
- Разработването на различни цели и задачи в дънджъните е основен приоритет, за да се избегне повторяемостта.
- Специални персонажи ще помагат на играчи по време на историята, но няма потвърждение за възможността да се закупуват наемници в Diablo IV.
- Всички класове в Diablo IV ще имат умението „Evade“ (избягване), което ще позволява избягването на опасни вражески атаки. Ще има предмети, които ще променят по различни начини умението Evade.
- Health Potions (отварите за презареждане на живота на героите ви) ще се възстановяват, когато се сражавате или убивате чудовища.
- Нивото на чудовищата се определя по отделно за всеки човек в групата с изключение на специални територии, където има определено минимално ниво на чудовищата.
- Уменията в Diablo IV са много по-сложи от всяка друга игра от поредицата.
- Всички играчи ще трябва поне веднъж да приключат основната история, за да могат да пропуснат кампанията с други бъдещи герои.
- Геймплеят ще предлага моменти на сравнителна спокойствие, за да могат играчите да си отдъхнат.
- Дънджъните и Strongholds ще са бързи и изпълнени с екшън. Nightmare дънджъните ще са доста трудни.
- Има смесица от класически умения и изцяло нови такива.
- Всеки клас в Diablo IV ще има уникална механика, която ще ви позволява да прецизирате архетипа, с който играете.
- В определени моменти играчите ще могат да се катерят, да скачат и да се плъзгат, за да достигнат до нови територии.
- Ще има минимум 120 уникални дънджъна в Diablo IV. Всички дънджъни са пригодени за многократно преиграване, но с различно изживяване всеки пъти.
- Играчите ще отключват допълнителни нива на трудност, чрез завършването на даден необходим дънджън на предходното ниво на трудност. Трудността в Diablo IV може да се сменя чрез статуи или от основното меню.
Остава ни само да дерзаем до 6 юни 2023 г., когато Diablo IV ще бъде пусната на пазара!