Гергана Грънчарова за българската игра Third Omen: Мащабът е изключително важен

13
1887

Гергана Грънчарова за българската игра Third Omen: Мащабът е изключително важенБългарската видео игра Third Omen, търси своето място на глобалния пазар и набира все по-голяма популярност в платформата за групово финансиране Kickstarter, който стартира пред две седмици.

Вдъхновени от идеята на играта и ентусиазма на екипът, който стои зад нея, се срещнахме с Гергана Грънчарова, съосновател и главен изпълнителен директор на компанията, с която си поговорихме за инди гейминг сцената в България, плюсовете и минусите на една Kickstarter кампания, както и интересни факти за историята на „Third Omen“.

 

Разкажете ни повече за идеята и екипа, които стоят зад играта Third Omen?

 

Единадесет човека сме, средната възраст на екипа ни е 27 години. Сред нас няма ветерани от гейминг индустрията, но за сметка на това всеки един човек от екипа, е изключително отдаден на визията на Incineration Productions. Стремим се към създаването на качествена видео игра, която да реализираме на международно ниво. Благодарение на ентусиазма, който влагаме в работата си, постигаме изключително високи резултати за кратък период от време.

Гергана Грънчарова за българската игра Third Omen: Мащабът е изключително важен

Първият проект, по който работим, е фентъзи екшън-приключенска видео игра. Третото знамение (Third Omen) разказва дълбока и наситена с емоционални обрати история, в която главната героиня трябва да премине през собственото си личностно унищожение с едничката цел да възвиси духа си. Създадена от Вселената, като първообраз на човечеството, тя e поставена пред избора дали да отмъсти за злото, което са й причинили, в името на това третото знамение да не се превърне в реалност, или да намери вътрешната сила да загърби миналото си и да започне отначало.

 

Как избрахте жанра, в който да създадете игра? Към кои фенове се насочвате? За каква платформа ще бъде?

 

Жанрът по-скоро дойде от само себе си. Тръгнахме от това каква история искаме да разкажем.

Пишем историята на Third Omen по начин, който силно да ангажира играчите и да ги накара да се замислят над случващото се в историята и истинността му. Караме ги да си задават въпроси от типа на: „Какво ще се случи ако знаците са били разчетени погрешно и тепърва предстои да се сбъдне предсказанието?“.“А ако се окаже, че именно главната героиня е въплъщение на истинското зло?“.

Първоначално ще пуснем играта за PC. Много скоро след това ще бъде налична и за PlayStation, и Xbox.

 

Можем ли да пробваме демото й? Кога да очакваме Third Omen на пазара?

 

В рамките на 10 седмици от основаването на компанията, с екипа ни, успяхме да направим 30-минутно демо на играта, което да изпратим до хора от индустрията, youtuber-и, различни стриймъри и т.н. Демо за свободна игра, ще има след средата на 2019 година.

Крайният изход от кампанията е много ключов за нас, защото ако кампанията е успешна, това ще ни позволи да разширим значително екипа си през 2019 година, да забързаме процеса по разработка на играта и да вкараме допълнителни гейм механики.

Вярвам, че играта ще излезе най-късно до юни 2020 година.

 

Защо решихте да финансирате играта си чрез Kickstarter? От къде са най-много backers до момента?

 

През юни месец тази година успяхме да привлечем инвестиция в студиото, която, обаче ни позволява да разработим епизодична структура на играта. Иска ни се да забавим процеса на разработка на играта и да я пуснем като едно цяло. Това е и една от основните причини, поради които решихме да се насочим към платформата за групово финансиране – кикстартър. Освен това платформата ни позволява да валидираме още от самото начало историята, геймплея и художествения стил, които сме замислили, а това, от своя страна, ще ни помогне да направим краен продукт, който ще се хареса от нашите потребители.

Гергана Грънчарова за българската игра Third Omen: Мащабът е изключително важен

Радваме на изключително голям интерес към кикстартър кампанията ни. В рамките на два дни успяхме да съберем 15% от поставената от нас цел в размер на $47 000. А към момента сме събрали малко над 50%. Това е изключително висок резултат за новосъздадено и неизвестно студио.

Към момента имаме най-много backer-и от Америка, Канада и Германия. Иска ни се и българите да застанат зад нас и да ни подкрепят.

 

Какво е най-трудното в това да си независимо студио в България?

 

Манталитетът на по-голямата част от хората. Често няма кой да застане зад теб и да те подкрепи.

 

Какви са уроците, които научихте от тази кампания?

 

Все още не искам да говоря за уроци, тъй като кампанията не е приключила, но има един урок, който е изключително ценен, и той е: “мащабът е изключително важен”. По време на кампанията, трябва да се стремим, да достигнем до максимално много хора.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

13 Коментара
стари
нови оценка