Децата ни не могат да спрат да играят видеоигри изпълнени с насилие и ужас

2
255

Оригиналът е на Марк Сириълс от популярния технологичен портал CNET.

Преди няколко месеца попитах моя 7-годишен син кои видео игри иска за Коледа. Списъкът, който върна, беше доста притеснителен.

На върха, разбира се: Among Us.

Социалните видео игри като Mafia или Werewolf, Among Us и др. са толкова популярна форма на забавление и развлечение, че заплашват да погълнат всички други форми на забавление – филми, телевизия, играчки и всичко останало.

Втора в списъка беше Roblox, странен набор от инструменти за създаване, които децата най-често използват, за да създават дигитални обекти и след това играят с безкраен списък от мрачни сценарии. Наблюдаването на което и да е дете да играе Roblox е бърз път към лудостта. Мозъчен червей в най-чистата му форма.

Трета в списъка: игра, наречена „Zooba“

Бегло търсене в Google казва, че Zooba е безплатна игра с битки, където животните се бият до смърт. Но допреди синът ми несръчно да изпише името на играта на лилава бележка Post-it, буквално никога не съм чувал за Zooba. Все още имам само елементарна представа какво по дяволите е това. И, честно казано, не съм сигурен, че искам да се задълбоча в тази дупка.

Като журналист, прекарал по-голямата част от кариерата си, отразявайки видеоигри, домът ми е съкровище. Разполагаме с PS5, два броя Nintendo, Xbox Series X и лесен достъп до почти всяка голяма версия на видеоиграта, понякога седмици предварително.

От почти всички класически основни издания от последното десетилетие, децата ми избират да играят точно тези странни, мрачни, безплатни игри за iPad, които нямат колекционерска стойност и в повечето случаи преживяват най-много една-две години на върха на трендовете. Друго заглавие от списъка на сина ми е Human Fall Flat, странна игра… в която хората „падат плоско“, предполагам? Кой по дяволите знае?

След това идва Goat Simulator

За период от два месеца децата ми не играха нищо друго освен Goat Simulator, игра от мийм културата, която беше доста странна, когато беше пусната за първи път преди седем години, през 2014 г.

Те може да играят Mario, или Rayman Legends, или Ori and the Will of the Wisps. Те може да играят което и да било заглавие на света, освен на Goat Simulator!

Този избор не идва случайно. Завладени от ютубъри и облъчени от странни алгоритми, те разпространяват тези игри на места като… детската площадка, където вероятно – децата си разменят съвети с кои ужасни видео игри следва да измъчват родителите си. Децата вече не играят гоненица или криеница. Не, те определят като „хора със собствен стил“ и играят „Among Us“, преди да се отправят към дома, за да помолят родителите си да инсталират Fortnite на iPad, предназначен за „домашна работа“.

По-късно те могат да проследят какво ново има App Store, безкрайно да гледат трейлъри за ужасни безплатни игри, предназначени за безмилостно източване на кредитни карти на родителите ми. Това е непрекъснато променящ се кошмар и крайният резултат е мрачен: Имаме цяла популация от деца пристрастени към видеоигрите.

Не очаквах това. Някога, като възрастен без деца (разбирайте: без грижи), винаги съм си представял, че ще бъда „готин татко“. Никога в най-смелите си кошмари не съм си представял, че скъпоценните ми видеоигри ще бъдат средството, което ще ме кара да се чувствам като баща, който не се докосва до новото и отказва да се движи с времето, но ето на.

И все пак Roblox и кървавата Zooba не са Grandmaster Flash и Kool Herc. Едва ли това е драстична промяна, към която упоритите мозъци на средна възраст не могат да се адаптират. По-скоро децата са колективно и безкритично облъчвани от реклами на приложения и алгоритми извън тяхното разбиране. Синът ми не знае, че когато получава една безплатна игра, обикновено тя има косвена деца. Той е на седем и наистина не разбира разликата между фино изработеното преживяване като Mario Galaxy и Lucky’s Tale. Той е просто щастлив, че има контролер в ръката си.

Децата са добре ориентиращи се, предполагам – и моята работа е да насочвам моите правилно. Разбрах това. Но разочарованието ми е силно. Темите на дневен ред и натискът от страна на детската площадка са голяма тежест за всеки родител, срещу които да се бори, особено когато децата са пропагандирани от социалните медии и YouTube. Но аз се опитвам. Опитвам се да науча децата си как изглежда една добра видео игра. Поне според моите представи.

2 4 гласа
Оценете статията
Абонирай се
Извести ме за
guest
2 Коментара
стари
нови оценка
Отзиви
Всички коментари