Наскоро Главният изпълнителен директор на Electronic Arts Андрю Уилсън бе поканен на интервю от сайта Kotaku, по време на което обсъди подробно стратегията си за бъдещото развитие на компанията. Уилсън предвижда да направи игрите издавани от ЕА много по-добри и смята да го направи едновременно по четири начина. Ето и кои са те:
Игрите да могат да се играят от най-ранна фаза
ЕА ще се опитат, на първо място, да накарат програмистите да завършват игрите си по-бързо. Нещо повече, според новия план програмистите трябва да гарантират, че новата игра може да се играе още по време на концептуалната си фаза, така че паралелно с развитието й, екипите да могат да тестват стабилността и мащабируемостта й.
По-добро тестване на игрите
Освен, че планират да тестват игрите много по-щателно, ЕА се канят да ни предоставят бета версии на новите си заглавия много по-рано. Това, всъщност, вече се случва. Така, например, още този месец геймърите ще могат да пробват ранна бета версия на Battlefield Hardline, която иначе ще излезе през октомври. Според Уилсън, идеята е колкото се може повече хора да тестват играта, а интервалът между бета версията и оригиналната й версия да е възможно най-дълъг.
Забавяне на игрите, когато е наложително
ЕА вече демонстрираха и това свое убеждение. Titanfall за Xbox 360, например, бе забавена заради няколко проблема. Според Уилсън, понякога подобни забавяния си струват, особено когато наистина се цели възможно най-високо качество на крайния продукт.
Повече информация за геймърите
Точно поради тази причина по време на Е3 Electronic Arts говориха толкова много за игри, които са още в началото на развитието си. Екипът на компанията от сега нататък ще говори много повече за игрите, които разработва, разчитайки, че градивната критика на геймърите ще им помогне накрая да излязат с възможно най-добрия продукт.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.