Световната война на 42-те компютърни цивилизации продължава с пълна сила, след като миналата седмица прекъсна по технически причини. Играта редовно спираше да работи след 239-ия ход, когато Япония трябва да направи своя ход. При повторното зареждане на играта, ситуацията се повтаряше. Към края на миналата седмица, играта се разрасна толкова много, че зареждането й траеше над 20 минути.
За щастие, Firaxis се намеси и реши да използва тази информация, за да усъвършенства кода на играта. 2K Games изтегли файловете и изясни ситуацията. Оказа се, че причина за прекъсванията е прекалено многото водни бойни единици, създадени от изкуствения интелект, сражаващ се за Япония. Специалистите на Firaxis модифицираха кода по такъв начин, че играта да може да функционира и да се записва и с големия брой военноморски единици. Появи се информация и че се е наложило ръчно унищожаване на военноморската сила на Киото. Това е неофициална информация и ще продължим да следим, какво се случва с тази интересна идея.
Организаторът на тази световна война в Civilization 5, известен с псевдонима TPangolin, сега се опитва да събере финансови средства, за да инсталира по-мощен хардуер за играта.
Battle Royale се следи от страхотно много хора. Появиха се много коментари, като един от най-често срещаните е, че и с нашия свят ще се случи същото, ако позволим войната са бъде водена от машини.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!