Вчера специализираната преса гръмна с „новината”, че BioWare работят над революционен изкуствен интелект. Оказва се, че техните колеги от Bethesda, работещи над ролевата игра The Elder Scrolls 5: Skyrim, също искат да направят правдоподобни персонажи.
„Най-големият проблем, за който никой до сега не е намерил разрешение, е поведението на неиграемите персонажи(NPC друзята), по-точно – тяхното поведение и взаимодействие с играча. Това е важно за нас, защото играта е много динамична и ние не искаме да използваме скриптове, защото те водят до неприятни моменти” – признава ръководителят на проекта Тод Хоуард(Todd Howard).
„Персонажите и тяхното поведение на екрана сега представляват приоритет номер едно за нас. С всяко заглавие ние разбираме все повече как хората ги играят и как се чувстват. И с всяка нова част ние ставаме все по-добри и по-добри” – добавя Хоуард.
Но въпреки всички усилия на разработчиците, все още нито едно NPC не е застраховано, че няма да започне да се държи странно на екрана. Според Хоуард е невъзможно да се предвидят всички действия на играча и трябва да се направят компромиси – или да се ограничи свободата му, или авторите да се примирят с възможните проблеми.
