В навечерието на придобиването на Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal от страна на Embracer Group, Square Enix разкри подробности за представянето на своите основни заглавия и разработваните от издателя проекти. Сред информацията, която те публикуваха бяха изнесени данни и за поредицата Tomb Raider, от които става ясно, че игрите за смелата авантюристка Лара Крофт са се продали в над 88 милиона копия. От тях, 38 милиона копия съставляват възобновената трилогия или сборно, продажбите на Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider съставляват 43.18% от всички продажби на игри от поредицата. Що се отнася до мобилните Lara Croft: Relic Run и Lara Croft: Go, то игрите са се радвали на над 53 милиона платени сваляния. Понастоящем студиото работи по нов Tomb Raider на основата на Unreal Engine 5.
Друга популярна поредица и по-точно последните две игри от нея – Deus Ex – Human Revolution и Mankind Divided са се продали в общо 12 милиона копия. Тук са включени и продажбите от Deus Ex: Human Revolution Director; Cut, но не и тези от оригиналния Deus Ex и Deus Ex: Invisible Wars.
Но нещата за Square Enix по отношение на риска им с Marvel не изглеждат хич розови. Тези дни даже, анализаторът в областта на гейминга и интерактивните развлечения Дейвид Гибсън даде своето предположение, че именно Marvel е причината японският издател да се освободи от северноамериканските си студиа и то на такава цена – $300 милиона. Неведнъж през последните две години, различни медии пишат за това, че представянето на Marvel’s Avengers и Marvel’s Guardians of the Galaxy са сериозна причина за главоболие на Square Enix. Гибсън посочва и конкретна цифра. $200 милиона. Толкова, твърди Гибсън, са изгубили Square Enix в последните две години, заради игрите от вселената на Marvel. В този смисъл, ниската платена от Embracer за студиата, не звучи толкова нелогично. Все пак, Гибсън смята, че тази сума, въпреки огромните загуби, пак остава твърде ниска, вземайки предвид, че Embracer се сдобиват с машина за пари в лицето на Tomb Raider, и тук не става дума само за игрите – минали и бъдещи. Crystal Dinamics работят не само по нов Tomb Raider, но заедно с The Initiative разработват високобюджетната Perfesct Dark.
Самите Square Enix аргументираха продажбата на северноамериканските си студиа с желанието на компанията да се впусне в изцяло нови инициативи, включващи изкуствения интелект, блокчейн технологиите и облака, а така също и нуждата от преразпределение на ресурсите си, което да им позволи да се позиционират по-добре в задаващите се промени в глобалната бизнес среда.