След по-малко от месец Ubisoft ще издаде Immortals Fenyx Rising, интересно заглавие, което ще смесва елементи от гръцката митология и фантазията. Играта на Ubisoft Quebec не е типичното ААА заглавие на френския издател, с които те са известни, а по-скоро нишов проект, подобно на заглавия като Child of Light и Valiant Hearts. Това обаче не означава, че студиото прави компромис с качеството или ресурсите, които Ubisoft са отделили. Наскоро студиото представи системните изисквания за Immortals Fenyx Rising, които може да видите по-долу. В края на октомври пък разбрахме любопитни подробности за играта от нейния директор Скот Филипс, който разкрива подробности по работата над Immortals Fenyx Rising и какво ще предложи богатия ѝ и изключително красиво нарисуван свят.

Оригинално анонсирана като излизаща през февруари тази година, Immortals Fenyx Rising беше забавена от страна на Ubisoft, което беше провокирано от недоброто представяне на игри, като The Division 2 и Ghost Recon: Breakpoint. В последно време немалко игри бяха забавени за добро или лошо. В случая на Immortals Fenyx Rising (известна преди като Gods & Monsters), това е било за добро.

Филипс разкрива, че това допълнително време им е помогнало много. Те са получили възможността екипа да преиграе играта и да оцени нейните силни и слаби страни, да оценят получената от геймърите обратна връзка и да преосмислят някои страни, които е можело да бъдат подобрени.

„Изхождайки от това, ние излязохме с огромен списък с неща, които искахме да направим по отношение на геймплея, историята и визуалния стил. Но най-вече да подобрим качеството. И така, по отношение на геймплея, ние добавихме значително повече дълбочина към напредъка на героя, към снаряжението, враговете и тяхното поведение. Визуално, ние добавихме значително повече качество към персонажите на враговете, на всичките богове, както и към самия свят, като също така ревизирахме и наратива до известна степен“, обяснява Филипс. Повече от интервюто с него може да видите тук.

Immortals Fenyx Rising излиза на трети декември за Google Stadia, Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, PC и Switch, а по-късно и за Amazon Luna.

По-долу може да видите и споменатите PC изисквания за играта.

Very Low Settings – 720p/30FPS

  • Processor: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300
  • Video Card: GeForce GTX 660 / AMD R9 280X
  • VRAM: 2GB NVIDIA / 3GB AMD
  • RAM: 8GB (Dual-channel mode)
  • Storage: 28GB HDD
  • OS: Windows 7 (64-bit only)

High Settings – 1080p/30FPS

  • Processor: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350
  • Video Card: GeForce GTX 970 / AMD R9 290
  • VRAM: 4GB
  • RAM: 8GB (Dual-channel mode)
  • Storage: 28GB SSD
  • OS: Windows 10 (64-bit only)

High Settings – 1080p/60FPS

  • Processor: Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 7 1700
  • Video Card: GeForce GTX 1070 / AMD RX Vega 56
  • VRAM: 8GB
  • RAM: 16GB (Dual-channel mode)
  • Storage: 28GB SSD
  • OS: Windows 10 (64-bit only)

Very High Settings – 1440p/60FPS

  • Processor: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
  • Video Card: GeForce RTX 2070 Super / AMD RX 5700
  • VRAM: 8GB
  • RAM: 16GB (Dual-channel mode)
  • Storage: 28GB SSD
  • OS: Windows 10 (64-bit only)

Very High Settings – 4K/30FPS

  • Processor: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 3700X
  • Video Card: GeForce RTX 2070 / AMD RX Vega 56
  • VRAM: 8GB
  • RAM: 16GB (Dual-channel mode)
  • Storage: 28GB SSD
  • OS: Windows 10 (64-bit only)
0 0 глас
Оценете статията
Абонирай се
Извести ме за
guest
1 Коментар
стари
нови оценка
Отзиви
Всички коментари