В наскоро проведено интервю с британското издание gamesTM Джош Шер и Ричард Камбиер от Naughty Dog, говорят за предизвикателствата пред студиото в създаването на Uncharted 4: A Thief’s End, за това, което искат да предадат с играта, както и за преимуществата на новото конзолно поколение. Разработчиците споделят, че с новия Uncharted, те искат да създадат едно лично, интимно приключение за геймъра, като в същото време играта ще следва основата на другите игри от сериите, предоставяйки на играещите свободата да откриват и изследват.
„Всяка Uncharted игра продължава да стимулира желанието да изследваш пространствата и да предизвиква почудата – все пак тук става дума за изследване на различни места, нали? Буквално да излезете от картата, да минеш в неначертани територии, но в същото време запазиш целта си“, споделя Камбиер. А дали работата по The Last Of Us е променило нещо в начина, по който Naughty създават игри? „Ние осъзнаваме, че запазвайки контрол създава чувство за приключение в играещия. Може да се замислите за някои от онези големи моменти в историята на сериите, като сцената във влака в Uncharted 2 или онази в самолета от Uncharted 3. Геймърите държат на тези моменти. Това е нещо доста уникално. Така че сега, след разработката на три игри от сериите, ние вече имаме усет за това, особено, след като сме изследвали по-интимни страни на приключението в качеството си на студио, създало една игра като The Last Of Us. Ние искаме да вземем тези големи моменти и да ги направим по-емоционални, свързани. По-лични“, обясняват разработчиците.
Хората от студиото не пропускат да изтъкнат силата на новия хардуер и възможностите, които предлага на разработчиците.
„Новата техника ни позволява да предадем по-добре емоцията – с всички онези подробности, които може да добавим към лицето на героя – вие имат възможност да погледнете лицето на Нейт от всякакви ъгли, когато се катери, и да видите гримасите, които прави и подобни неща… Ние подобряваме значително нивото на детайлизираност, както на макро, така и на микро ниво по начин, по който ще накара геймърите да откликнат позитивно на промените“, обяснява Каблиер.
„Днес лицата разполагат с 300 до 500 кости. Това ни позволява да ги предадем доста по-подробно и с по-голям реализъм, така че ние може да подчертаем това, което казват героите… Това ни позволява да разкажем по-добре своята история“
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!