Въпреки уверенията на Oculus VR, че с новия комплект за разработчици на Rift проблемите със световъртеж след използването на шлема няма да ги има, явно не е точно така.
Тези дни стана ясно, че разработчикът на Routine Lunar Software се отказват от изграждането на съвместимост на играта им за устройството за виртуална реалност именно поради тази причина. Промяната в стратегиите им за играта бяха разкрити на страницата на проекта в Steam. Всъщност те не казват, че напълно се отказват от VR съвместимостта, а просто ще забавят за известно време работата по интеграцията на Rift.
Лунар Арън Фостър потвърждава, че те все още смятат технологията за нещо изключително, но има проблем.
„В момента се налага да забвим нашата работа по интеграцията с устройството за виртуална реалност, тъй като всички страдаме от сериозни пристъпи на световъртеж с настоящия комплект. Ние ще се опитаме да направим още няколко опита, когато наближи датата на излизане на играта, но засега не можем напълно да се отдадем на версия за виртуална реалност на Routine“, споделя Фостър.
Game Front припомня, че това не е единственият случай на оплакване от проблеми след използването на Rift. Много геймъри се оплакват от същите проблеми, докато някои разработчици са изказвали притеснения относно това по какъв начин ще се отрази на геймърите усещането от носенето на шлема и играенето на игри.
Що се отнася до Routine, която бе забавена от първоначалния план да излезе още миналата година, Фостър уверява феновете на играта, че всичко върви по план по всички страни на разработката на заглавието.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!