Реакции след поредните съкращения в гейм звеното на Microsoft

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Вчера ви разказахме за поредните съкращения в гейм звеното на Microsoft. Те включваха и четири студиа на Bethesda. Това бяха Arkane Austin (Redfall), Tango Gameworks (, The Evil Within, Hi-Fi Rush), Alpha Dog Studios и Roundhouse Games. Не мина много време и реакцията на това не закъсня.

Един от първите реагирали с възмущение на случилото се беше Динга Бикаба, шеф на Arcane Lyon. Той се появи в социалната мрежа „Х“, за да изрази искреното си възмущение от случилото се с офиса на Arcane в Остин, Тексас. И Бикаба вижда много добре къде е източника на всичко това, а именно корпоративната алчност на издателя.

„Това е абсолютно ужасно“, пише Бикаба. „Разрешете да съм човек и да кажа нещо на тези от ръководството, които четат това. Нека ви припомня приятелски, че игрите са културна и развлекателна индустрия. И че работата ви в качеството ви на корпорация е да се грижите за вашите творци и им помагате да създават стойност за вас. Не ни набърквайте в златните трески, на които си играете. Не ни използвайте като изкупители жертви за погрешни изчисления и слепи петна. Не създавайте от работната ни среда дарвинистка джунгла. Казвате ни, че се гордеете с нас, когато създаваме добра игра. Накарайте ни да се чувстваме горди и когато времената са тежки. Знаем, че можете. Засега, това, което виждам е как страхотни екипи залязват пред очите ни отново и това е ш*бан шамар в лицето“.

И когато става въпрос за Arcane Austin, изразът „шамар в лицето“ си е на място. Студиото дало на света Prey и родило толкова талант през годините, днес вече е в историята. На фона на уверенията на ръководни фактори, като шефа на Xbox Game Studios Мат Бути, че нямат план да закриват Arcane Austin. „Това е плана в момента“, отговори Бути на въпрос ще продължи ли съществуването си студиото след неуспеха на Redfall. „Искам да ги подкрепя, за да продължат да работят по доставянето на играта, която искат“, увери допълнително той. Изказването му беше направено преди близо година. Повод за него стана неуспехът на Redfall, последната игра в историята на студиото. Знаеше се, че в момента Arcane Austin работи по следващото си заглавие.

А какво да кажем за Tango Gameworks? Японското студио беше един от бисерите в портфолиото на Zenimax. Шинджи Миками, създател на Tango Gameworks и човекът зад игри, като Resident Evil, Evil Within и Devil May Cry, беше по-лаконичен от Бикаба.

„Tango затвори. Тъжно“, написа тази седмица Миками в „Х“. Миками напусна Tango преди година. Последната игра на Tango Gameworks се оказа Hi-Fi Rush.

Последните съкращения в гейм звеното на Microsoft породиха слухове. Които по-късно бяха подкрепени от медийни публикации в Bloomberg и The Verge. Като например опасността съкращенията да засегнат и централното гейм студио на Microsoft Xbox Game Studios. Според Джейсън Шрайър от Bloomberg, съкращенията не са приключили. Освен това според него, ръководството на Microsoft е започнало да разглежда под лупа действията на гейм звеното си. Причината за това е сделката за Activision Blizzard и последиците от нея.

Video Gamer на свой ред предава за появило се сериозно брожение в Интернет и социалните мрежи. То е насочено към изглежда най-точния в момента за това човек: Фил Спенсър.

Мнозина са тези, които настояват шефът на гейминга в Microsoft да бъде уволнен или сам да напусне. Причини за това не липсват със сигурност. Медията привежда и някои от причините, поради които може да му бъде посочена вратата. Като например огромните суми, които Microsoft изхарчи за придобиването на студиа от всякакъв ранг. В същото време големите хитове липсват. Последната покупка на компанията – Activision Blizzard – най-често се посочва като причина за сегашната ситуация в компанията. Отделно от това, различни гласове припомнят, че Game Pass не е най-печелившата идея на Microsoft, а Xbox One – постига далеч от желаното. Video Gamer привеждат също и че не само не излизат нови хитови заглавия, но и успешни такива биват погребвани. Като убийството на Fable и залеза на серии, като Halo и Gears of War.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини