Съдиректорът на Naughty Dog и режисьор на The Last of Us Part II Нийл Друкман наскоро обясни в интервю за Comicbook защо калифорнийското студио се е забавило с обявяването на следващата си голяма игра.
Според Друкман твърде ранното обявяване на игрите, какъвто е случаят с Uncharted 4: A Thief’s End (2,5 години преди премиерата) и The Last of Us Part II (3,5 години), се е отразило на Naughty Dog в миналото. Дракман казва, че ранните съобщения са помогнали за изграждането на вълнение около проекта, но също така са предизвикали „някои проблеми с баланса между работата и личния живот“ за служителите на студиото.
„Като забавим малко обявяването, можем да си позволим да си поиграем по-дълго с графика на продукцията и да подходим по-обмислено към разработката“, обясни Дракман пред репортери на Comicbook.
Припомняме, че в момента Naughty Dog разработва поне две игри – мултиплейърната The Last of Us и новия проект на Drakmann. Според слуховете последната е необявена трета част на The Last of Us.
В разговор с Comicbook Друкман потвърждава броя на игрите, които студиото разработва, но отказва да сподели подробности за тайния проект: „Няма да кажа нищо, освен че сме наистина развълнувани от него.“ Naughty Dog обеща да сподели подробности за мултиплейъра за The Last of Us в рамките на настоящата година.