И преди сме имали възможност да добием известна представа за това колко голям всъщност ще бъде света на новата Legend of Zelda игра за Wii U, но сега вече знаем, че ограниченията пред него ще бъдат единствено свързани с хардуера на конзолата.
Това потвърди дългогодишният продуцент на поредица Еиджи Аонума, според когото отвореният свят на новата игра ще бъде толкова голям, колкото системата може да поддържа.
„Един огромен свързан свят е нещо, което не може да се постигне, ако хардуерът не е достатъчно напреднал“, казва Аонума.
„По традиция, още откакто създадохме първата Legend of Zelda игра, винаги сме се ръководили от максимата, че искаме да направим света толкова мащабен, колкото позволява хардуера. Ето защо изглежда практически неизбежно да имаме същия стремеж и с новата Wii U игра“.
Въпросното ново заглавие все още дори няма точно име и е известно само като The Legend of Zelda за Wii U. Играта бе анонсирана по време на миналогодишното изложение Е3 и намекът за мащабите ѝ накара мнозина да я наричат „игра с отворен свят“.
Аонума обаче не е доволен от това определение, но не защото е неточно, а защото „Zelda игрите винаги са позволявали на играчите да се скитат и да изучават един голям свят“. В този смисъл новата игра няма да бъде по-различна, просто мащабът на света ѝ ще е още по-голям заради възможностите на конзолата.
„Това, което е променило е хардуерът, тъй като вече можете да обикаляте този грамаден свят без никакви спирки и пречки; концепцията на играта не се е променила“, обяснява продуцентът.
Наскоро Шигеру Миямото също говори за мащабите на света в The Legend of Zelda за Wii U, казвайки, че цялата карта на Twilight Princess може да се побере само в рамките на една област от света на новата игра. Той потвърди още, че в нея ще видим и много голям брой странични куестове.
The Legend of Zelda за Wii U се очаква преди края на годината.
