Светът на мултиплейърните игри има огромен проблем – чийтърите. Те могат да ви съсипят удоволствието от любимата ви игра. Могат да ударят по репутацията на разработчика, да накарат хората да спрат да я играят, а студиото – да губи пари. Ново проучване показва къде най-често може да попаднете на чийтъри. И отговорът едва ли учудва някого.
Да, става въпрос за Call of Duty. Не, че трябва изследване да го каже, но все пак. Играта на Activision е най-популярния мултиплейърен FPS в последните повече от десет години. Това е неизменно номер едно игра по продажби в най-големия гейм пазар – американският. И често попада в топ три на най-продаваните игри в другите пазари.
Проучването е направено от доставчика на популярния VPN и услуги за киберсигурност Surfshark. Те са подходили нетрадиционно, изграждайки проучването. То се базира не на броя засечени инсталации на компютрите да речем. А на броя и честотата на търсене на подобни програми на база конкретно заглавие. Call of Duty се явява злополучен лидер в тази класация с 66 търсения на 1000 човека. Близо до тях е Rocket League (59/1000). Топ 3 на игрите, в които се мами най-често според тази класация е Rainbow Six Siege (53/1000).
„Обещанието за лесна победа може да отведе играчите по опасен път“, пишат авторите на доклада. „Когато геймърите активно търсят и инсталират чийтове, те често трябва да деактивират антивирусния си софтуер. Да предоставят разрешения на високо ниво на достъп до компютрите си, отваряйки вратата за опасен зловреден софтуер, като например програми, които крадат лични данни и троянски коне“. Това излага геймърските общности, като силно желана цел за хакерите и киберзащитен риск, на който геймърите сами се подлагат.
Интересен момент в проучването се явява това, че игри с подчертан състезателен характер и силно конкурентна среда са далеч от първите. Като Counter-Strike, Dota 2, VALORANT и League of Legends.
Както може да се предположи, на Activision не им допаднали резултатите от проучването. В специално изявление за медиите, говорител на компанията коментира, че това е проблем на гейм индустрията като цяло. И не считат резултатите от проучването за меродавни.
„Изледването не поставя акцент над маменето. А на търсенето“, коментира говорителят на компанията. „То не включва реални данни за тези процеси. Или обратна връзка от геймърите, които засяга“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!