Уорън Спектър относно Deus Ex: Human Revolution

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Уорън Спектър относно Deus Ex: Human Revolution
Уорън Спектър, създател на оригиналната игра Deus Ex ,наскоро се появи на страниците на социалната мрежа Reddit, за да отговори на въпроси на геймъри в традиционната сесия AMA (Ask Me Anything). В нея той сподели мислите си относно различни въпроси, като например мнението му за Deus Ex: Human Revolution, както и за отменената игра от света на Half-Life на Junction Point Studios.

Мнението му за Human Revolution изглежда е повече от положително, макар и да има забележки към някои решения на Square Enix по отношение на дизайна.

„Какво мисля за DX:HR? Ами, за начало бих искал да споделя, че принципно не довършвам игрите, които играя, а DX:HR я довърших. Това предполагам красноречиво показва отношението ми към заглавието. Когато я завърших, аз се облегнах и си помислих: „Ех, току-що играх истинска Deus Ex игра.“ Тя изглежда като DX игра, и се чувства като такава. Това беше наистина нещо. Хората от Eidos Montreal са взели някои решения по отношения на дизайна, които аз не бих взел, но в крайна сметка останах много доволен от играта. Нужно е да споделя обаче, че съжалявам, че сделката за филмирането на играта от 2000 г. така и не успя, и към този момент няма какъвто и да е шанс тя да се осъществи, тъй като DX – оригиналът – днес е нещо като вчерашна новина“, споделя той от страниците на Reddit.
Що се отнася до отменената Half-Life на Junction Point Studios, Спектър си спомня, че това е бил един наистина интересен проект. „Просто нямаше пари. Принципно, на сцената се появиха Valve като един рицар на доброто с предложение да направим игра, чието действие се развива в част от света на Half-Life, която не беше добре представена досега. В допълнение на това ще кажа, че тъй като екипът ми нищо не правеше по лесния начин, ние взехме решение да представим нов инструмент във вселената на играта – магнитната пушка. Намерихме доста яки неща, които може да правите с оръжието. Тогава Valve решиха да минат в друга посока, но си мисля, че можеха да измислят нещо забавно с тази магнитна пушка. Беше голяма забава“, пише той.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини