This War of Mine не е типичната военна игра. Не убивате, даже не стреляте, няма го убийствения екшън и жажда за кръв. Заглавието е сериозен поглед към военните конфликти и техните косвени жертви – обикновените хора. Независимо от това, играта се прие учудващо добре от хората. Според представители на полското студио обаче, работата по играта и проучването на всички онези тъжни и ужасни истории (играта се базира до голяма степен на военния конфликт в бивша Югославия от 90-те години на миналия век, но и на други граждански конфликти) е имало своята цена и няма как да не се е отразила срещата на 11 Bit Studios с всичките тези трагични разкази. Играта прави дългоочакваната си премиера за PS4 и Xbox One и това е повод за GamingBolt да се срещнат с представители на студиото, за да разберат повече за това как е протекла работата на студиото по конзолните версии и какво предстои оттук нататък за създателите на This War of Mine.
„Още от самото начало ние знаехме, че искаме да пренесем играта на възможно най-много платформи. Няколко месеца след излизането на PC версията, ние създадохме мобилната версия, така че конзолите бяха последната територия, на която искахме да се появим. Но ние не желаехме да направим просто един порт, което ни доведе до идеята за създаването на The Little Ones”, обяснява пред изданието Карел Заячковски, PR и маркетинг мениджър на 11 Bit, който разкрива и повече за работата по играта и това, което е коствало на екипа в чисто емоционален план.
„Не беше лесно. Това мога със сигурност да заявя. Прекарахме две години в работа по TWoM и още година по The Little Ones, и това взе своя дан. Когато се ровиш в тези военни истории и ги проучваш, всичките тези трагедии и смърти – трудно е да не се замисляш за тях, даже и извън офиса. Ние обаче свършихме своята работа и все още мислим, че си е струвало усилията, но сега е време за нещо различно. Ето защо и следващата ни игра ще е нещо различно – все така сериозна по отношение на атмосферата, но не така мрачна, както This War of Mine”, обяснява Заячковски.
Що се отнася до конзолната версия и подводните камъни тук, той разбира рисковете, но вярва, че ще се справят. Рисковете се крият в това, че конзолните геймъри имат своите предпочитания към игри, в които стреляш, има повече екшън и експлозии.
Цел по отношение на качеството? Разбира се, че 1080p, 60 fps. А какво различава The Little Ones от базисната игра?
„Разбира се преди всичко, оцеляващите ще са деца и това променя всичко. Те се държат различно, имат различни нужди и това променя целия геймплей през деня. Моралните избори ще са още по-трудни и емоционалната връзка с героите е по-силна. Трудно ми е да го обясня с две думи, но всеки играл This War of Mine споделя, че The Little Ones е по-мрачна”, споделя Заячковски. Според него, The Little Ones представя реалистично действителността. Допълнението е вдъхновено от реални истории, но ако предпочитате холивудската версия на действителността може да прескочите The Little Ones. „Вярваме, че си струва, тъй като може да отвори очите ви. Тя ще ви накара да им съчувствате”.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!