До премиерата на дългоочакваната игра God of War Ragnarok остават броени седмици. Феновете на God of War очакват играта за PlayStation с нетърпение от няколко години. Разработчикът Santa Monica Studio сподели много подробности за бойните действия и геймплейното изживяване в God of War Ragnarok. Играта ще включва изпълнени с екшън битки с подобрени оръжия и способности. Като цяло битката ще бъде много по-сложна в сравнение с предишната игра, с по-мощни врагове и странни зверове.
Ето какво можете да очаквате от битките и геймплея на God of War Ragnarok:
-
„Левиатанската брадва“ и „Остриетата на хаоса“ се завръщат и са по-добри от всякога
В неотдавнашно видео, представящо бойните действия в God of War Ragnarok, екипът на разработчиците показва как Кратос елиминира различни врагове с характерните си оръжия – Leviathan Axe и Blades of Chaos. Сега обаче тези оръжия са усъвършенствани, за да предложат на играчите повече бойни възможности. Както вече разкриха водещите дизайнери на бойните действия Дени Йех и Михир Шет, Leviathan Axe и Blades of Chaos вече са по-мощни и осигуряват по-голяма маневреност. Освен това играчите ще получат достъп до движенията от сигнатурата на оръжието, след като натиснат бутона „Триъгълник“. Кратос ще изпълни стоманата с лед или огън в зависимост от това дали използвате Leviathan Axe или Blades of Chaos и ще изпълни Frost Awaken или Whiplash. Тези движения могат да нанасят допълнителни щети, като замразяват или изгарят враговете.
-
Кратос получава подобрен щит
God of War Ragnarok въвежда нова механика за щита на Кратос. В предишното заглавие щитът ви позволяваше да блокирате вражески атаки и да ги парирате. В Ragnarok ще можете да избирате между едното и другото. Малките и леки щитове ще са чудесни за париране и ще предлагат по-голям прозорец за контраатаки, но ще блокират по-малко щети. От друга страна, по-големите щитове ще блокират повече щети, но парирането ще бъде малко по-трудно. В играта ще има още повече варианти на тази механика. Тази нова механика в God of War Ragnarok ще направи битката още по-разнообразна.
-
Атреус става по-изявен в битката
В God of War от 2016 г. Атреус помага на Кратос в боя, докато сваля врагове и босове. В Ragnarok Atreus ще бъде още по-добър в битката. В новата игра той ще бъде по-възрастен и много по-уверен в способностите си. Най-вероятно Атреус ще може да прави верижни комбинации от атаки и да започва битка с враговете още преди Кратос. Магическите му способности ще имат и по-голям обсег в сравнение със стрелите, което може да помогне както за отвличане на вниманието, така и за атакуване на враговете. Atreus ще бъде много по-голяма част от историята в God of War Ragnarok и ще помага на баща си Кратос по различни начини.
-
По-разнообразни врагове, с които да се сблъскате
God of War Ragnarok разполага с различни видове врагове, които ще направят битката още по-завладяваща. Играчите ще се сблъскат с повече врагове, отколкото в предишната игра, и те няма да бъдат толкова снизходителни. Враговете ще удрят много по-силно, което ще ви принуди да играете на сигурно, вместо да размахвате атаки. Освен тях в God of War Ragnarok има различни видове зверове с уникални движения, силни и слаби страни. Ще трябва да изучавате моделите им на атака и защита, за да откриете пролуки за определени движения. Това ще направи битката в играта по-сложна. Дизайнерът на бойни елементи Стивън Ояридживи казва: „Нашата философия на дизайна за създаване на нови и запомнящи се врагове е основно да ги направим боен пъзел, подобен на този в шаха, и да се съсредоточим върху шахматните фигури. Всяка фигура има своя собствена тема и своя собствена употреба.“
-
Няколко часа геймплей и проучване
В последните доклади се твърди, че God of War Ragnarok е с продължителност 40 часа. Основната история на играта ще трае 20 часа, като геймплеят ще продължи 16 часа и половина, а сцените ще са 3 часа и половина. Освен това играта ще включва 20 часа странични задачи, с 19 часа геймплей и 1 час откъси от сцени. Това означава, че в God of War Ragnarok ще има много места за изследване, герои, които да срещнете, и врагове, с които да се биете. Очаква се играта да има добре проектирани среди, които да представят деветте царства на скандинавската митология, заедно с наситена с екшън история, която ще ви държи в напрежение.