Dishonored 2 излезе и се прие много добре не само от критиката, но и от геймърите. Само че, подобно на толкова много игри, появили се в последните години, дебюта на PC версията ѝ не мине безпроблемно. Това няма да се случи с Prey, убеден е творческият директор в Arkane Рафаел Колантонио.
„Претърпяхме сложен старт за персонални компютри с Dishonored 2. Когато си в процес на разработка, няма как да знаеш какво ще се случи, особено при PC платформата, където имате всичките тези различни конфигурации. Е, случи се това, което се случи, но играта вече върви гладко след наложените няколко пача. Разбира се, че внимаваме този път да пуснем PC версия, която няма да демонстрира такива проблеми“, споделя за GameInformer Колантонио. Той обяснява, че за Prey се отделя по време за проверка на качеството. Освен това, става дума за различен енджин. „За Dishonored 2, ние всъщност създадохме нов енджин, макар и базиран на id Tech, повечето от него беше изцяло преработена. За Prey използваме CryEngine и това е изпробвана технология, така че говорим за различна конфигурация“.
Цялото интервю може да видите във видеото по-горе.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!















