На изложението E3 2019 компанията Bethesda Softworks представи нова софтуерна платформа, която има за цел значително да повиши производителността на облачния гейминг. Това е системата Orion, която може да бъде използвана при повечето облачни игри. Компанията обяви и че Orion осигурява по-качествен облачен гейминг при бавни интернет връзки.
Системата Orion не е конкурент на услугите Google Stadia или Microsoft xCloud, а е позиционирана като помощен механизъм, изглаждащ работата на гейминга при използването на електронен облак. Разработчиците подчертаха, че Orion може да се използва във всеки игрови енджин и може да се използва с всяка стрийм платформа. Преимущества получават както крайните потребители, така и самите геймърски облачни услуги, понеже цената на обслужването на целия гейм процес става по-ниска. Според публикуваната частична информация, Orion делегира някои задачи на локалния гейм енджин, които вече не се изпълняват в средата на електронния облак.
Bethesda Softworks допълва, че включването на само едната от функциите на Orion понижава изискванията към пропускателната способност на връзката, необходима за висококачествен стрийминг, с 40%. Освен това, новата система намалява времето, необходимо за кодирането на видео с 30% и намалява изчислителното натоварване с 20%. Не бе уточнено с какво е въздействието, когато са включени всички функции и опции. Но заяви, че различните игри получават различно подобряване от използването на Orion.