В края на миналата година Konami обявиха, че възраждат Silent Hill – един толкова дълго чакан анонс от страна на почитателите на поредицата. Една от игрите разкрити от японското студио – преработена версия на Silent Hill 2 – получава интересен разработчик – полското студио Bloober Team, известно с арт-хорър преживяването Layers of Fear. Но Bloober не са били единственото студио, с което Konami са преговаряли относно проекта.

Разкритието за това идва от водещия продуцент на римейка на Silent Hill Мачией Гломб и негово интервю с GamingBolt. Той разкрива, че Konami са се свързали и с други разработчици преди да вземат решение, но са избрали именно Bloober Team, тъй като те имали в екипа си няколко човека, които познават играта в пълнота.

„Доколкото знам Konami наистина са говорили и с други студиа по отношение на идеята за преработката на Silent Hill 2. И според мен, така е трябвало да направят, понеже една такава игра трябва да се създаде от най-отдадените на идеята разработчици и никой друг. Фактът, че се спряха на нас беше както огромно признание, така и огромна мотивация. Разполагаме с хора, които познават играта отвътре и смятам, че Konami са забелязали това доста бързо“, обяснява Гломб. И разбира се Bloober Team имат сериозна помощ от творческия директор и художествен дизайнер на оригиналната игра Масахиро Ито и композиторът ѝ Акира Ямаока.

Самите Bloober са изпитали момент на колебание. От една страна, това е било огромна отговорност за тях, но в същото време те почувствали, че няма друго студио, което да се справи по-добре от тях със задачата. „Както вероятно може да предположите, когато те се свързаха с нас, ние се забавихме с отговора, вземайки предвид тежестта от отговорността, която идва с това. В същото време не си представя друг, освен нас, който да направи римейка освен нас. Сигурни бяхме, че ще се отнесем към това с нужното старание, което заслужава играта“. Що се отнася до това дали работата на Bloober по отношение на света на Silent Hill ще се ограничи до преработената версия на втората игра, Гломб отговаря: „Все още предстои да се види, но ако зависеше от мен бих казал никога не казвай „никога“.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iOS и Huawei!

Абонирай се
Извести ме за
guest

0 Коментара
Отзиви
Всички коментари