Вече имаме премиерна дата за Pillars of the Earth и това няма как да не радва феновете на високата литература и видеоигрите, а епосът на Кен Фолет „Устоите на Земята“ без съмнение е пример за висока литература. Мнозина се питат какво ще е изпълнението на трактовката на Daedalic и дали ще се справят с изключително трудното предизвикателство. Създателите на симпатичните серии Deponia разказват в едно интервю за Gamewatcher какво представлява за студиото работата по Ken Follett’s Pillars of the Earth. Съ-сценаристът и творчески директор Мат Кемпке определя проекта, като най-голямата игра, по която студиото е работило досега.
„Това е нещо, което с лекота ще заявя отново: това е най-голямата игра на Daedalic досега – говоря от продуктова гледна точка, от художествена, по отношение на музиката, анимациите. Нашата версия на „Устоите на Земята“ е със сигурност три пъти по-богата от всяка класическа игра на студиото ни“, споделя Кемпке. Той споделя, че всяка една от частите (три на брой) е всъщност голяма, колкото класиката Deponia. Вземайки предвид, че оригиналната Deponia е с продължителност от около десетина часа, може да си представите за какво усилие става дума. Ако искате да прочетете цялото интервю с хората, работили по Ken Follett’s Pillars of the Earth, може да посетите тази страница.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!
















