Да се каже, че антипиратската технология на Denuvo е мразена от PC геймърите, ще е прекалено меко. Често, когато се каже, че дадена игра ще използва DRM компонента на Denuvo, от отсрещната страна се чува: „Не, благодаря, играйте си я“. Имаме и примери, в които разработчик да премахне технологията от своя игра след даден период след премиерата ѝ.
А знаехте ли, че играта от любимата ви поредица, която играете днес е можело да я няма без Denuvo? Напълно сериозно си го мисли един от шефовете на компанията зад антипиратския софтуер.
„Къса ми се сърцето, когато видя каква е реакцията към решенията ни, особено антипиратското, от страна на общността , споделя за PC Gamer Андреас Улман, продуктов мениджър за Denuvo. „Понеже аз смятам, че ползите от нея не се разбират достатъчно. Защото с предотвратяване на пиратството ти печелиш повече през играта си. Което после се инвестира в създаването на още по-хубави игри. Нямам доказателство, но вероятно, ако решението ни не съществуваше, може би някои страхотни игри нямаше да са разработени“.
И не, че Denuvo не се опитват да успокоят геймърите. PC Gamer разказва, че миналата седмица те даже създали свой Discord сървър. Предполагам може да се досетите как е завършило всичко. Два дена след откриването му, компанията го затворила.
Друг ход да изчистят образа си е наскоро дадено интервю за Rock,Paper, Shotgun. Там Улман е във вихъра си. Даже развива конспиративна теория. Твърденията, че технологията нарушава представянето на някои игри били създавани от пиратите, на които Denuvo пречели да играят. А Steam форумите били ужасно токсична, много враждебна среда.
Все пак той признава, че имало много редки случаи, като този с Tekken 7, където ставали грешки. Запитан за причината, поради която Denuvo има толкова лоша репутация, Улман дава две основни причини. Първата е защото просто работи. А втората – споменатата теория.
„Ами имате тази огромна общност. Много хора на тази планета, които не могат да играят любимите си игри, понеже не искат да плащат. Поради това те имат много време, което прекарват в тези общности, споделят вижданията си и обвиняват Denuvo за щяло и нещяло. Пробват се да накарат издателите да не използват нашите решения, за да играят пиратски копия на игрите отново“, убеден е Улман.
Оставяйки теориите на Улман да си живеят в главата му, скорошно проучване на американски учен посочва едно решение към издателите. Според него, те спокойно могат да премахнат Denuvo от играта си след третия месец от излизането ѝ на пазара. И понеже Denuvo съвсем не е решение, което предоставя непробиваема защита от пирати, то би било добре да се използва някакъв вид многослойна защита. Тоест, Denuvo и някаква друга подобна DRM технология.
Идеята звучи много добре. Знаем, че геймърите по принцип са народ нетърпелив и искат да играят следващия ААА хит, ако не предпремиерно, то до първите няколко дни след появата му. А продажбите на дадено заглавие забавят хода си след някой и друг месец. А и вземайки предвид вида, в който днес много игри се появяват, едва ли е болка за умиране да се почака. Големите заглавия им стана практика да излизат „счупени“, но биват поправяни след някой и друг месец.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!