Практиката на разпространение на видео игри като физически обекти е глобална и наистина, идеята не е лоша, но и нейното време отминава.
Поне такова е мнението на Франк Гибо от EA Games. Той каза на GamesIndustry International, че EA ще стане „100-процентово дигитална компания и точка. Така ще е един ден. Неизбежно е.“
Гибо внимаваше да не обиди „големите партньори“ на ЕА в търговската индустрия и поясни, че ще продължава да предлага игри „във всички смислени медийни формати“, докато се извърши прехода, тъй като за индустрията това е постепенен процес. Но той посочи също така, че дигиталната доставка е най-бързо растящият дял от бизнеса на ЕА, с 47% ръст до 1,2 милиарда долара в последната отчетна година. Това все пак е само четвъртина от крайната стойност на бизнес печалбата на ЕА, но с тези темпове на увеличение, скоро няма да е точно така.
„Най-силната връзка е тази, която имаме с геймърите,“ каза Гибо. „Ако те искат играта по дигитален път и това е най-доброто, което можем да им предложим, това и ще направим.“
Извън ЕА геймърите изобщо започват да избират да свалят играта, вместо да я получат във физическа форма. Скорошно проучване сочи, че едва малцинството от 35% от играчите предпочитат да купят и след това да получат играта дигитално, но това е 10% над миналогодишния брой. И докато изцяло дигиталните игри носят по-голямата част от печалбата на производителите на компютърни игри, гейм-индустрията като цяло изглежда скоро ще поеме по същия път. Според друго проучване, покупките на игри по не-дигитален път в САЩ са паднали с около 25% през първото тримесечие на 2012-та – до 1,5 милиарда долара. Дигиталните приходи, от своя страна, нарастнали, грубо, с 10% през същия период – до 1,38 милиарда долара.
В крайна сметка, преходът към изцяло дигитална покупко-продажба не е въпрос на „дали“, а на „кога“. Гибо не даде по-определено изявление от „в даден момент в бъдещето,“ а производителят на конзоли Sony смята, че това няма да е скоро. Но не се учудвайте, ако след десет години поглеждаме назад, чудейки се на времето, когато се е налагало да излезем от дома си, за да си купим компютърна игра. Единствените, които ще ценят игрите върху дискове тогава ще са еквивалентa на днешните хипстъри, обсебени от грамофонните плочи.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!