Днес Ubisoft изненадващо обяви, че популярната игра For Honor най-накрая ще получи свои собствени сървъри за онлайн игра. Още от началото мултиплеърът беше изключително критикуван заради избраната система за свързване и многобройните проблеми, които поражда тя. Повечето от феновете смятат, че това се дължи именно на липсата на специализирани сървъри.

Принципно For Honor използва комплексен механизъм, в който играчите се свързват помежду си. Така, в случай, че някой излезе от сесията, цялата игра преминава на пауза, докато се преизбере компютърът-домакин. Ubisoft публикува изображение с бъдещите планове за For Honor. Разделени са два „сезона“ от промени, които ще протекат до края на тази година, след което ще се пристъпи към изграждането на сървърите. Деймиън Кйекен сподели в блога на компанията: „Сега ние искаме да направим 4v4 мачовете по-стабилни, но и да имаме по-дълготрайна архитектура на системите… Сега ще ви дам някои кратки примери – със собствени сървъри, няма да се тревожите с миграцията на хоста, когато някой излезе от играта. Няма да се занимавате с NAT регистрациите, да ги проверявате, само за да играете с приятел…“

Наличието на сървъри е добре прието от всички потребители, но някои фенове все още се съмняват в тяхната ефективност. Някои цитират думите на директора на проекта Роман Ориола, който коментира пред Eurogamer, че ако играчът е прекалено далеч от сървъра, отново ще има голям лаг.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!