Предстоящият шутър Halo 5 ще предложи динамично променяща се резолюция, чиято цел е да осигури стабилните 60 кадъра в секунда.
На практика това означава, че в по-динамичните сцени от играта, стандартната 1080р резолюция ще пада, за да помогне на кадрите в секунда да останат „постоянни“ 60, обяснява студиото 343 Industries.
Подходът на студиото е сходен с това, което видяхме във версията на Call of Duty: Advanced Warfare за XBOX One от миналата година, където скалируемата резолюция варираше от 1360х1080 до 1920х1080 пиксела.
Все още обаче не е ясно каква ще е най-ниската резолюция, на която ще върви Halo 5.
„От самото начало на развойния процес си поставихме за задача да постигнем постоянни 60 кадъра в секунда във всички режими на играта“, обяснява шефът на студиото Джош Холмс.
„Постигането на тази цел означава преработване на самото ядро на нашия енджин и въвеждането на нова прогресивна система за резолюцията, което ни позволява да я променя на базата на нуждите в дадена сцена. Така можем да използваме ресурсите там и тогава, когато ни трябват най-много“.
„Целта ни е да създадем визуално най-впечатляващата Halo игра, правена някога“.
Студиото уточнява, че по-голямата част от сингъл кампанията ще се играе в 1080р, но спадът в резолюцията ще дойде в бойни сцени с много превозни средства и напрегнати битки.
Миналогодишната Halo: The Master Chief Collection вървеше с 1080p/60fps, докато Halo 2: Anniversary беше с 1328×1080/60fps.
Halo 5: Guardians излиза ексклузивно за XBOX One на 27 октомври.
