Наскоро хората от Bloody-Disgusting се срещнаха с хората от IMGN.PRO, създатели на очакваната с огромно нетърпение от мнозина игра Kholat, в която ще може да се докоснете до една от най-големите мистерии на миналия век – неразгаданата смърт на група скиори в Урал – случай, станал известен като „Инцидента в прохода Дятлов“, кръстен на водача на групата. Kholat е името на склонa на последния им лагер, на който са били засечени младите хора преди да се случи трагедията с тях. Играта ще ви пренесе в един отворен свят, години след случилата се през 1959 г. трагедия, а освен невероятната визия, интересна история и напълно отворен свят, разработчиците от полското студио обещават да ви предложат също така иновативни геймплей характеристики, като да речем разработената от тях система за управление на страха.
Доколко играта и нейният свят се доближават до действителността, за работата със Шон Бийн, и предизвикателствата пред изграждането на открития свят на Kholat, разказва сценаристът на играта Лукаш Кубяк от IMGN.PRO.
Той споделя, че категоризирането на Kholat като чисто хорър заглавие не е коректно – тя е изследователско заглавие с елементи на хорър. „В Kholat основното е атмосферата“, споделя Кубяк. „Това е главния фактор, когато става дума за изграждането на напрежение или чувство за предстояща опасност. От друга страна, това не означава, че няма да се натъкнете на нещо, което да ви накара да бягате о него, или да се скриете. Плашещите моменти присъстват наистина тук, но не те са основното. Бих дал за пример тук едно заглавие, като Blair Witch Project. Това е филм, който постоянно запазва чувството на напрежение през цялото време само със средствата на атмосферата. Това е моят идеал за хорър“, разказва Кубяк.
Какво е накарало хората от студиото да се обърнат именно към този инцидент. Кубяк разказва, че за тяхната първа игра IMGN.PRO са искали да създадат заглавие с пикови моменти на напрежение и някои плашещи елементи. Те са започнали своето търсене сред редица източници, като например легенди, полски митове и документални материали, но инцидентът в прохода Дятлов е накарал хората от студиото да потръпнат.
„Разбрахме за случая, докато разглеждахме материали за съветски експерименти. Това беше част от статия, където се споменаваше, че събитията в прохода може да се следствие от тестовете на военно оръжие“, разказва Кубяк. Той споделя също така, че голяма част от разказаното в играта се основава на документални филми, статия, книги и други материали, посветени на трагедията, като много от теориите, спекулиращи за това какво може да се е случило са включени тук, но разбира се и разработчиците са добавили от себе си, за да може да стане играта по-интересна.
А с какво Kholat ще привлече геймърите освен със самата история. Кубяк споделя, че играещият ще бъде хвърлен в една изключително враждебна среда, където той може да умре, ако стъпи на тънък лед, падне в пропаст или стане жертва на лавина. Освен това, средата ще предложи множество тесни проходи, пещери и гъсти горски масиви. И макар да липсват комбат елементи – акцент ще е поставен върху криенето и избягването от опасността – то Кубяк споделя, че играта ще е предложи доста труден геймплей, сравнявайки Kholat с игра като Dark Souls.
Цялата кампания ще отнема от 4 до 6 часа, в зависимост от желанието на играч да изследва средата, като студиото обмисля и пускането на DLC след появата на Kholat, което ще е безплатно. А ако играта получи добър прием, то тя ще получи и продължение.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!