Представена през вече далечната 2013 с амбицията да бъде „най-добрия енджин в света“, Fox Engine (създадена от Konami Digital Entertainment, впоследствие Kojima Productions) устоява на изпита на времето вече седем години, но явно и нейното време е дошло. Това става ясно от публикация на страниците на Gearnuke.
Технологията се използва за създаването на Pro Evolution Soccer 2014, както и други игри на Konami, като игрите от света на Metal Gear Solid, С настъпването на новото конзолно поколение обаче нуждата от промяна е належаща. Tова е и причината тазгодишният PES да не е самостоятелна игра от света на Pro Evolution Soccer, а както самите Konami я определят „сезонен ъпдейт“.
В публикация от тази седмица, Konami обясняват промяната, без да назовават конкретно името на технологията, която ще използват за PES 2022, но подчертават, че нуждата от подготовката за игра от новото конзолно поколение налагат някои неща да се променят.
„Самият мащаб на всичко онова, което се опитваме да постигнем за дебюта ни за следващото поколение ни принуди да пренасочим усилията си към други области на разработка. В резултат на това, ние решихме да пуснем тазгодишната PES игра, като по-стегнато предложение под формата на сезонен ъпдейт. И заявявайки това, ние сме уверени, че тазгодишната игра ще предложи на феновете повече от достатъчно тръпка, за да ангажира вниманието им, докато дойде време заглавието ни за следващото ни поколение се появи“, пишат Konami. Както те, така и Kojima Productions заменят Fox Engine с Unreal Engine, споделят Gearnuke.