fbpx
12.8 C
София

Microsoft можели да спасят Lionhead, но не го направили, заради Fable

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамяновhttps://www.kaldata.com/
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.


Материал, поместен на страниците на Kotaku говори за бруталната бизнес култура на Microsoft. Според него става ясно, че компанията е можела да спаси, както Lionhead, така и новия Fable. Това е можело да стане, ако оферти за десетки милиони долари за продажбата на студиото и на правата над Fable са били приети, но Microsoft не приели да се разделят с правата на играта. „Брутална” – към служителите на студиото, които е можело да запазят работата си, продължавайки със завършването на играта, и брутална – спрямо геймърите. Сървърите на играта отдавна бяха изключени, проектът официално закрит. Точка.

Kotaku се обляга на докладите на множество източници, според които малко преди студиото да изчезне, няколко потенциални купувача са изразили интерес към закупуването на Lionhead, като отправените оферти са стигали до „няколко стотици милиона”. Разбира се, тези купувачи са искали и правата на почти готовата Fable, но 90% от офертите са оттеглени именно заради нежеланието на Microsoft да се раздели с правата над играта. Така, ако вече придобилият студиото е решил да издаде Fable Legends или друг Fable е трябвало да плаща лицензионни права за игра на компания, която е нейна собственост.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iOS и Huawei!

Абонирай се
Извести ме за
guest

2 Коментара
стари
нови оценка
Отзиви
Всички коментари

Нови ревюта

Подобни новини