Любопитни ли сте да разберете как Naughty Dog почват работа по игрите си. Вижте тогава обяснението на Арне Майер, къмюнити стратег в студиото, който даде интервю по време на Madrid Games Week.
Майер обяснява, че по време на предварителните етапи по работата по една игра, художници и програмисти дискутират по каква игра да започнат работа. Художниците рисуват високо качествени концептуални рисунки, а дизайнерите започват работа по нивата, като в това време сценаристите се заемат да пишат историята. „Това, което е наистина страхотно по отношение на целия този процес е, че работата по дизайна на нивата и писането на историята се случва по едно и също време. Всичко се развива по един естествен начин“.
Все пак, разкрива Майер, някои игри получават първо своята история, а след това и идва работата по нивата, докато при други първо се прави геймплея, а след това историята се развива около него. По този начин, нещата могат да се променят в движение, в зависимост от това какво се случва с историята или геймплея по един органичен начин. „По време на целия този процес, игровите дизайнери се опитват един вид да открият какво точно искат да направят, а софтуерните инженери изграждат инструментите или част от тях, така че да може да създаваме всички онези луди неща“, обяснява Майер. „След това, ние общо взето прекарваме целия процес по разработка, правейки именно това. И това ни отвежда към алфа билдовете, което означава, че вече всяко ниво може да се играе от начало до край без проблеми, така че ти знаеш вече накъде отива играта, даже и да не си я привършил, даже и средата да изглежда все още неособено богата“.
„Това е и времето когато идва време за бета тестовете, което означава, че всичко, което искаш да е включено в играта, вече е в нея. Нещата изглеждат завършени, и времето от бета билда до финалната версия бива прекарвано в оправяне на грешки, полиране, работа по това играта да изглежда красиво, а така също и да се играе безпроблемно, като по време на целия този процес ние не спираме да снимаме прихващането на движенията и допълнителните анимации, финализирайки сцените. Така че синематиките биват изготвяне по време на целия процес по работата по играта, а след това ги вкарваме в играта“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!