NVIDIA представи Turf Effects: технология за рендиране на реалистична трева

Най-четени

Даниел Десподов
Даниел Десподов
Новинар. Увличам се от съвременни технологии, информационна безопасност, спорт, наука и изкуствен интелект.

NVIDIA публикува видео, демонстриращо работата на новата софтуерна технология Turf Effects, с помощта на която е възможно изобразяването на огромен брой виртуални тревички и поддръжка на физическо взаимодействие с други обекти от виртуалния свят.

NVIDIA представи Turf Effects: технология за рендиране на реалистична трева

Според видео клипа, с помощта на Turf Effects е възможно създаването на пищен зелен килим с големи размери и мащаби, който според разработчиците е съставен от милиони тревички. Всяка от тях хвърля реалистична сянка и в зависимост от разстоянието, може да е съставена от три до няколко стотици полигона. Всяка тревичка може да бъде разгледана с максимално увеличение и без загуба на качеството на изображението.

В Turf Effects е интегриран енджин за реалистично изобразяване на физиката, позволяващ на тревата да взаимодейства с другите обекти във виртуалната сцена. NVIDIA отбелязва, че Turf Effects разкрива пред създателите на компютърни игри възможност за усъвършенстване на игровия процес. Така например, героят, който прекосява тревата, може да оставя следи, които да послужат за неговото проследяване и преследване.

Новата технология официално ще бъде представена на програмистите и гейм-дизайнерите в началото на 2015 година.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини