Ами, поне така звучи обяснението им.
„Ами като за начало е нужно да отбележа, че е трудно да намериш име за игра, а Prey е добро име – звучи добре„, споделя в интервю за GameSpot по време на QuakeCon Рафаел Колантонио, творчески директор в Arkane Studios.“Когато приключихме с Dishonored, част от екипа ни се зае с Dishonored 2, докато другата част… желаехме да направим игра, която обикновено правехме – от първо лице, с дълбочина и симулация, четец над картината и всичко онова, с което сме известни. Този път искахме да е нещо, което се случва на платформата на космическа станция. Когато започнахме, името беше вече свободно (Bethesda получава правата за ползване на името от 2K – б.а.) и беше лесно да се направят връзки между двете игри. Помислихме си: „ОК, има смисъл“, и се заехме с работа“, добавя той.
„В много отношения, човек би се замислил, дали тематическите сходства са достатъчни, за да се използва едно и също име за две игри. Аз смятам, че циничния аргумент, който е, че Arkane и Bethesda са искали натрупат пари на гърба на оригиналния Prey, вместо да изграждат тепърва изцяло нов бранд от нулата, вероятно е по-близо до истинската причина, за да използват името“, гласи пък краткия коментар на Pramath от GaimingBolt.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!