Beyond: Two Souls, Heavy Rain, Detroit: Become Human, Death Stranding, Horizon: Zero Dawn. Кое е общото между всички тези игри? Всички те бяха анонсирани като ексклузиви за платформата на PlayStation и излязоха първо за нея, но впоследствие се появиха и за PC. Този процес не е случаен, но и ще продължи. Нещо повече: Sony ще участва дейно в него. Това става ясно от последните финансови отчети на PlayStation звеното наскоро. Едно уточнение: става дума най-вече за вътрешните студиа на Sony, каквито са например създателите на Horizon: Zero Dawn, Guerilla Games.

„SIE възнамерява да постигне устойчив ръст на печалбите чрез засилване на добрите практики, установени досега за платформата на PlayStation. Това включва увеличение на активната потребителска база и игрово време, разширяване на мрежовите услуги и засилена подкрепа в издаването на ново съдържание, така че потребителите да изберат именно PlayStation за тяхна предпочитана платформа. Целевите резултати тук включват ръст на потребителите, тяхното задържане и по-кратък цикъл за обработка на кешовите потоци, от които може да се очакват по-големи финансови резултати. Ние ще търсим също така и разширяване на заглавията, които идват от първостепенните ни партньори към PC платформата с цел търсенето на по-голям растеж на доходността ни“, гласи част от текста. Дали обаче компанията визира издаването и на стари заглавия за PC или само за тези от следващото поколение, не става ясно.

Що се отнася до споменатите първостепенни партньори или просто казано студиата на PlayStation, от същия доклад се разбира, че компанията възнамерява да разшири броя им чрез придобиването на вече установени разработчици. Измежду тези „първостепенни партньори“ така или иначе личат имената на наистина сериозни имена като Sucker Punch (inFamous, Ghost of Tsushima), SIE Santa Monica Studio (God of War), Polyphony Digital (Gran Turismo), Bend (Days Gone), Insomniac (Spider-Man), Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted) и др.

В корпоративния си доклад, PlayStation звеното съобщава, че възнамерява не само да подпомогне допълнително сега съществуващите свои партньори, но и да увеличи техния брой.

„Първостепенните заглавия, разработени и притежавани от собственика на платформата, са от особена важност по отношение на новото запазено съдържание за бъдещите активи, които ще формират стойност и печалби за компанията. В допълнение към подобряване на работната среда и персонала в нашите собствени студиа, SIE продължава да инвестира и или придобива фирми, отличаващи се с изключителна креативност и използването на последните технологии, за да подпомогат Worldwide Studios, сбор от първостепенни студиа, натоварени с отговорността за създаването на нови заглавия“, гласи доклада.

Последното придобито подобно студио от страна на Sony и PlayStation се явява Insomniac Games – през август миналата година. Компанията донесе сериозна стойност и печалби на PlayStation със Spider-Man. Студиото работи в момента по продължението на играта: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, както и по Ratchet and Clank: Drift Apart.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!