Студиото Stardock работи върху гейм-проекта Ashes of Singularity, който активно ще използва DirectX 12. С помощта на новия API DirectX 12 за персонални компютри и Xbox One създателите на видеоигри могат да оптимизират своите проекти за нестандартната архитектура на конзолата на Microsoft. За разлика от PlayStation 4 с бързата GDDR5 памет, в Xbox One се използва по-бавната DDR3 памет, като това се компенсира чрез бърз eSRAM кеш с обем 32 MB. Работата с тази кеш-памет изисква допълнителни усилия и време.
Сегашният API DirectX 11 не работи много добре с eSRAM кеша и са необходими много оптимизации на кода, като в крайна сметка се получават игри с ниска резолюция или ниска честота на кадрите.
В DirectX 12 за Xbox One е включен съвсем нов API за работа с eSRAM кеша. В програмния интерфейс е включен и нов софтуерен инструмент за автоматичната оптимизация на игрите с много по-ефективното използване на eSRAM.
Очаква се с излизането на DirectX 12 за Xbox One проблема с ниските резолюции на Xbox One да отпадне и работата с eSRAM паметта да стане значително по-лесна. Студиото отбелязва, че не бива да се очакват чудеса, понеже DirectX 12 за Xbox One не дава толкова големи преимущества, както DirectX 12 за персонални компютри.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!