Бруталността на комбат системата не е случайна, споделят Naughty Dog.
В две отделни интервюта – за Kotaku и за IGN – разбираме любопитни подробности за играта.
Запитан дали Ели ще е единствения герой, с който играете, в интервю за IGN, Нийл Дръкман, творчески директор на играта отговаря утвърдително – важна информация за TLOU II.
Отново Дръкман, този път за Kotaku обяснява идеята на бруталните комбат сцени.
Както помните от първия геймплей от играта и появилия се по време на Е3 2018, The Last of Us: Part II ще предложи наистина реалистичен и кръвожаден бой. Но това не е случайно. И идеята на кървавите сцени не са изготвени просто да шокират или да привлекат някаква по-особена група садистични геймъри. Не, бойните сцени и насилието тук е с цел да почувствате какво означава то за Ели, за нейните близки.
„Ние работим по игра, която ще разказва за един цикъл на насилието и с нея искаме да направим конкретно изявление относно насилствените действия – за влянието, което има върху героя им и тези, които са близо до тях. И целия наш подход цели да каже, че искаме да покажем това по възможно най-реалистичния начин. Когато наръгаш някого с нож, и имаме всички онези видеа, то виждате, че това е нещо отблъскващо, хаотично и не е чисто и изгладено, както ви показват в повечето филми и игри. Искахме играещите да почувстват именно това“, заявява Дръкман. Една от основните идеи тук е играещият да се почувства погнусен от някои от тези действия, които извършва.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

















