
Само дни преди Sony да представи първия си голям ексклузив за PS4 за новата година, от компанията разкриха подробности за оригиналната визия на The Order: 1886. Изглежда, че екипът зад играта е имал друга идея освен създаването на линеен шутър от трето лице.
В интервю за Venturebeat, Ру Веерасурия от Ready At Dawn обмисляли играта да е масов шутър. „Когато тръгнеш по този път, то това е едновременно за добро, и за лошо. Идеята ти поставя цели, които да гониш, но също така и почваш да изпитваш съмнение и страх относно това доколко от планираните неща ще може да изпълниш. Справихме се добре, макар и да мисля, че можеше да започнем с това малко по-рано, за да стигнем до същината на нещата. За щастие, ние успяхме да го направим впоследствие“, заявява той в интервюто.
Макар и той да не го разкрива директно, дали оригиналния план за играта е било представянето на един открит свят или по-обемни нива, то Ру най-вероятно подсказва какво би могло да направят хората от студиото с едно евентуално продължение. Но разбира се възможността за реално открит свят би се сблъскал с визията за синематиката в играта.
И подобно и на други разработчици, Ру вярва, че PS4 е една страхотна платформа за правене на игри. „Това е едно от нещата, които ме правят особено щастлив. PS4 ни даде страхотна платформа за работа. Всички ние изпитвахме леки резерви в началото, когато излезе – за някои неща тук-там, но истината е, че тези притеснения отпаднахме, когато платформата се появи като завършен продукт. И това е, което прави тази платформа толкова специална“, споделя той.