Преди два дни ви разказахме за една нова игра на военна тематика, която обаче няма общо, нито с CoD, нито с Battlefield, камо ли с ArmA. Става въпрос за Valiant Hearts: The Great War дело на Ubisoft Montpellier, която прави премиерата си днес.
Вчера пък в официалния блог на PlayStation се появи обширен материал за играта, написан от игровия и левъл дизайнерa на The Great War Симон Шоке-Ботани (Simon Chocquet-Bottani), в който разказва за стимула на разработчиците да се захванат с играта, особеностите на геймплея, спецификата на всеки от героите и други неща.
Една от най-големите разлики с игри като CoD, които ще видят играещите се състои в това, че те няма да могат да убиват. Недейте сега с погнуса да възкликвате: „К’ва ще да е тая глупост?! На война си и не може да убиваш?!“. Може.
Ботани започва публикацията си с това, че водеща идея при разработката на играта на екипа е била създаването на емоционална връзка между играещия и героите. Екипът е знаел точно какви чувства иска да предизвика в този, който играе The Great War. „Искахме да направим игра, която ще ви завладее изцяло и ще ви отведе на емоционално пътешествие“, обяснява Ботани.
„Още от самото начало ние знаехме, че Valiant Hearts няма да е типичния военен екшън-шутър. Искахме да стоим далеч от идеята за военна игра и да се придържаме към разказа за това какво се случва на хората по време на война“, разказва Ботани.
„Чрез проучване още в самото начало на работата ни, ние открихме уникални, неизвестни досега истории, които обличаха в човешки облик едни нечовешки времена – истории за кучета в окопите и как хората са им се радвали, заради невинността им и начина, по който сауспявали да донесат радост на хората чрез играта си с тях и даже да им помогнат в някои ситуации. Това съвпадаше идеално с посланието, което желаехме да отправим с играта ни – че хората в същността си, не са зли същества“, споделя той.
Що се отнася до героите, Ботани споделя, че всеки от тях си има свой характер и самоличност различна от тази на другите и всички те се вписват идеално в историята и се допълват взаимно. А единствен Фреди ще е героят, който обича повече да се бие, отколкото да мисли, но и той няма да може да убива, а само да нанася удари със здравите си юмруци.
А ето и обяснението на Ботани за това защо играещите The Great War няма да могат да убиват. Той разказва, че акцент в играта е показване на една по-„хуманизирана“ страна на войната. „Войната убива хора, но никой от героите ни не го прави. Според нас това наистина щеше да скъса връзката между играещия и героя му и би предало неправилно цялостното послание на играта. Дори, когато нанасяте непряко щета, като да речем разрушавате мост, ние сме се погрижили за това да покажем на играещия, че войниците са избягали от моста преди експлозията“.
Играта излиза днес за платформите на новото и старо поколение конзоли и за PC
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!