Сагата около въвеждането на платени модове в Steam Workshop приключи също толкова бързо и шумно, както и започна.
По-малко от седмица, след като Valve обяви, че ще позволи на модърите да искат пари за съдържанието, което правят, оглавяваната от Гейб Нюъл компания направи пълен обратен завой и се отказа от това.
Позовавайки се на огромния негативен отзвук от феновете, Valve обяви, че спира новата опция и незабавно ще възстанови парите на всички, които са платили за модове за Skyrim – първата игра, която поддържаше функцията.
„Направихме го, защото бе очевидно, че не разбираме какво точно правим“, казва компанията в свое изявление.
„През годините добавяхме много функции, които да позволят на създателите на съдържание да получават някаква форма на възнаграждение и досега всички тези инициативи са приемани добре. Очевидно е, че този път случаят е различен„.
Според Valve, цялата идея е била водена от една-единствена инициатива – да позволи на модърите да посветят повече време на съдържанието, знаейки, че ще бъдат компенсирани за това. Освен това, платените модове са щели да стимулират и самите разработчици и издатели на игри да осигуряват по-добра поддръжка на заглавията си.
„Искахме да видим как повече модове се превръщат в страхотни нови продукти, подобно на DotA, Counter-Strike, DayZ и Killing Floor„, казва Valve.
„Разбираме разликата между предишните ни модели и включването на платени модове за Skyrim. Може би това не бе най-добрият избор за първа игра, която да поддържа функцията, тъй като мод общността на Skyrim е добре изградена и съществува от години“.
Така или иначе, вече можем със сигурност да оставим идеята за платени модове в Steam в историята. Поне засега и поне в този ѝ вид.
