Visceral увериха, че Hardline е 100% игра от света на Battlefield

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Visceral увериха, че Hardline е 100% игра от света на Battlefield

Не са един и двама феновете на Battlefield, които след анонса на Hardline изразиха недоволство от отклонението от традиционната линия на сериите – от военната към полицейската тематика. Други пък изразиха мнение, че играта изглеждала, като преработена версия на Battlefield IV.

И макар че седем милиона души вече официално са се докоснали до новия Battlefield, то все още има хора, които се чудят трябва ли Hardline да се счита игра от вселената на Battlefield. Негативизъм беше насочен и към самите разработчици от Visceral Games, което не остана незабелязано от хората от студиото. Именно, за да внесе някои разяснения по тези и други въпроси, в сайта на играта се появи продуцентът на геймплей системите Майк Глосецки.

За него Battlefield сериите винаги ще засягат военната тематика, отборната работа и изграждането на правилна стратегия. И според него Battlefield Hardline запазва тази тези качества. Просто концепцията се измества, за да се фокусира над борбата между полицията и престъпниците.

Освен това по отношение на оплакванията, че играта се усеща прекалено бърза, Глосецки споделя, че това не отнема тактическата й природа. Така например новите механики, насочени към бързото излекуване и презареждане на оръжието (от играч, който има комплект за извънредни ситуации или повече муниции) помага да се запази духа на сериите, но също така представя и нови ситуации. „Искам да акцентирам над това, че тактиката е свързана пряко с действието. Тук става въпрос за реакцията при определена ситуация и постигането на желан резултат. Точно това е едно от преимуществата на Hardline: използвате позицията, в която се намирате и разбирането за цялостната ситуация, за да се справите с някой. Тук се изисква различен тип умение, отколкото просто прецизност при вземането на някой под прицел, и това ви поставя пред по-голямо предизвикателство, тъй като се изисква и мислене – не просто прицелване“, обяснява Глосецки.

Разбира се има и други нови неща в Battlefield Hardline, като режимите Hotwire и Heist, като даже първият стана любим на хората, участвали в бетата. И разбира се освен завръщането на инструменти, като Zipline, Grappling hook и Tracking Dart ще бъдат придружени от оръжия като Stun Gun и такива, които са насочени към мелета, които предоставят възможността играещите да намерят нови начини за справяне с враговете. Разбиването на плановете на престъпниците могат да доведат до провеждането на разпити и разкриването на позициите на врага, което е друга нова характеристика към сериите, които отличават Hardline от останалите игри от вселената на Battlefield. „В общи линии, мога да заявя, че това си е една истинска Battlefield игра, която се отличава със свои собствени обрати в историята и свой собствен геймплей“, заявява Глосецки.

Battlefield Hardline, която миналата седмица стана „златна“, ще се появи в Европа на 20.03. за платформите на Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и PC.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини