
Монетизацията в гейминг индустрията е нещо важно не само за издателите, но и за разработчика, а когато става дума за монетизирането на F2P (free-to-play) заглавия, въпросът за правилното разпределение на отделяните финанси и усилия за целите на възвръщаемост на инвестициите е още по-сложен за отговаряне.
Това разбираме от едно изследване на SuperData, което обръща внимание на монетизацията на най-известните F2P заглавия днес, което достига до нас благодарение на Develop. И за някои очаквано, за други – не дотам, победителят тук е World of Tanks, която задминава в това отношение заглавия, като League of Legends, DOTA 2 и Guild Wars 2.
За основа на класирането е взет средния доход, който играта получава от играещ (average revenue per users, ARPU), който за военното приключение на Wargaming се равнява на $4.51, изпреварвайки забавния шутър на Valve Team Fortress 2 ($4.36), а едно толкова популярно заглавие като League of Legends „изкарва“ средно от геймър по едва $1.32. Разбира се е хубаво да се вземе предвид и това, че играещите LoL са близо пет пъти повече от WoT.
„Тук имаме WoT, която може да се похвали с 9.1 млн. активни потребители всеки месец и парите, които Wargaming прави по $4.51 на месец от геймър. Но тук е и LoL с 58.5 млн. активни потребители месечно (числото е осреднена цифра за последните 12 месеца) и с доходност от $1.32 на потребител“, обясняват специалистите от SuperData.
Освен това в изследването се разкрива, че шутърите изкарват повече от MOBA игрите и повечето добре печелещи игри, които са включени тук, в това число и War Thunder, едно сравнително ново заглавие, са именно шутъри.
