Intel представи XeSS 2.1 с поддръжка на генериране на кадри в графичните карти на AMD и Nvidia

Най-четени

Светослав Димитров
Светослав Димитров
Занимава се със създаване на съдържание за уеб от 2009 г. с над 15000 написани новини за Калдата. Интересува се от SMM, Афилиейт и др.

Intel пусна обновление на технологията XeSS до версия 2.1, която внедрява дългоочаквана функция — сега генерирането на кадри (XeSS-FG) работи не само на видеокартите на Intel, но и на графичните ускорители на AMD и Nvidia. 

XeSS представлява набор от инструменти за разработчици на игри, който позволява мащабиране, генериране на кадри и намаляване на латентността, за да се подобри производителността. Досега мащабирането беше достъпно само за графичните карти на конкурентите, а генерирането на кадри беше ексклузивно за графичните процесори на Intel. 

Минималните изисквания за XeSS-FG са доста демократични: поддръжка на Shader Model 6.4. Това означава съвместимост с графичните карти AMD Radeon RX от сериите 6000, 7000 и 9000, както и с Nvidia GeForce RTX от сериите 30, 40 и 50. Интересното тук е, че списъкът с поддържани графични процесори на конкурентите се оказа дори по-дълъг от този на собствените решения на Intel. 

Принципът на генериране на кадри в XeSS е подобен на технологиите на AMD и Nvidia: системата анализира два последователни кадъра, които са съхранени във видеопаметта, и създава междинен кадър, използвайки изчислителни шейдъри. Това позволява повишена плавност на изображението, без значително увеличаване на натоварването на графичния процесор.

Intel представи XeSS 2.1 с поддръжка на генериране на кадри в графичните карти на AMD и Nvidia

Важно уточнение: при видеокартите Intel Arc генерирането на кадри се извършва от невронна мрежа, използваща матрични ядра, докато при графичните процесори на AMD и Nvidia се използва версия на шейдъри, подобна на FSR Frame Generation. Разликата може да повлияе върху качеството на изображението, но не и на производителността. 

В момента е невъзможно да се оцени производителността на XeSS 2.1 на практика — това изисква игра, която поддържа новата версия на технологията. Съществуващите проекти с XeSS-FG не могат автоматично да активират функцията за видеокартите на конкурентите. 

Изкуственият интелект: Това е важна стъпка за Intel в борбата за пазарен дял в гейминг технологиите. Поддръжката на графични процесори на конкурентите прави XeSS по-гъвкаво решение, което може да привлече повече разработчици.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини