По-рано през седмицата Bungie разкриха дългоочакваната премиерна дата на Marathon (PC изкискванията за играта може да видите тук). Новината за това дойде след поредното забавяне на заглавието през лятото на миналата година. Оказва се, че далеч преди премиерата си, много от коментарите, свързани с Marathon не са положителни. Нещо повече. Мнозина предвиждат съдбата на Marathon да е сходна с тази на Concord. Бивш художник в Bungie обаче вярва, че всичко ще е наред.
„Трудно ще приема всички тези критики лично, защото вярвам в изкуството. Вярвам в това, което направихме“, споделя за ReaderGev Джоузеф Крос. Сигурно си спомняте един мини-скандал, свързан с Marathon. Художник на свободна практика обвини миналата година Bungie в плагиатство на творчеството ѝ. Което се оказа впоследствие вярно. Двете страни се споразумяха, но публиката остана с лошо впечатление от историята. „Мисля, че направихме нещо наистина свежо. И че ще постигне положителен ефект. Нямам контрола над геймплея. Не съм дизайнер. Не съм и гейм директор. Мога да контролирам само това, което е под мой контрол. И съм доволен от постигнатото“. Що се отнася до решението му да напусне Bungie, Крос коментира, че причината е в него. След 15 години, прекарани в Bungie и едва два проекта, по които е работил за цялото това време, той почувствал, че иска да пробва нещо различно.
„Аз не съм основател на Bungie“, продължава Крос. „Това не е моята компания. И съм наясно с броя на проектите, по които работя през живота си. Аз няма да ставам по-млад. Прекарах 15 години, по общо-взето два проекта за Bungie: Destiny и Marathon. С филмова работа между тях. Така че дали щеше да е след шест години, седмица или две преди пускането на играта, почувствах невероятно удовлетворение от това, което бяхме направили“.
А от къде могат да идват сравненията, които някои правят между Concord и Marathon? На първо място могат да се посочат някои проблеми и противоречия, свързани с британското студио. Bungie 2 не може да се каже, че е в цветущо състояние. И това беше отбелязано от Sony неведнъж. Студиото изпуска срокове. Bungie са обект на постоянни съкращения и опит за отнемането на независимостта им. След придобиването си, макар и под шапката на японската компания, Bungie има своята независимост. Нещо, което обаче се променя в последните години. Не е само Крос, който напусна в последните месеци. През лятото на миналата година Пийт Парсънс, дългогодишният директор на Bungie обяви напускането си.
А защо Concord? Играта, подобно на Marathon и Destiny е опит Sony да се намесят в лайв-сървис пространството. Един печален опит, който приключи доста бързо. И не е само той. Лайв-сървис експеримента по The Last of Us II така и не видя бял свят. Говори се, че вътрешно Sony са отменили още няколко такива проекта.
Firewalk Studios, създателите на Concord, подобно на Bungie станаха вътрешно студио на Sony след придобиване. След неуспеха на Concord, те бяха закрити. Спекулации за неуспеха имаше преди появата на играта. Както и сега с Marathon. Дали тя ще последва съдбата на Concord, а Bungie – тази на Firewalk – е рано да се каже.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!