Бъдещето на игрите е в невронното рендиране: Дженсън Хуанг обяви края на традиционната графика

Най-четени

Емил Василев
Емил Василев
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

Nvidia, най-големият производител на видеокарти в света не обяви никакви нови модели на CES 2026 за първи път от 5 години насам. Компанията показа суперкомпютър от следващо поколение, базиран на архитектурата Vera Rubin, предназначена за системи с изкуствен интелект. Освен това тя дебютира с технологиите за мащабиране DLSS 4.5 и MFG 6X, които подобряват качеството на графиката и изглеждат все по-важни, като се имат предвид съобщенията, които последваха обявяването им, пише Tom’s Hardware.

По време на разговора с репортерите на главния изпълнителен директор на Nvidia Дженсън Хуанг беше зададен интересен въпрос: „GeForce RTX 5090 ли е е най-бързата традиционна видеокарта за рендиране и какви ще бъдат игрите с изкуствен интелект в бъдеще?“. Хуанг отговори така:

„Отговорът не е лесен за прогнозиране. С други думи, бъдещето вероятно е на невронното рендиране. По същество DLSS. Това е, което трябва да бъде графиката. Ще виждате все повече и повече постижения в DLSS. Възможността за генериране на изображения във всякакъв стил – от фотореализъм, екстремен фотореализъм, по същество снимка, която взаимодейства с вас при 500 кадъра в секунда, чак до засенчване на карикатури, ако щете – разумно е да очакваме нещо в целия този диапазон.“

Хуанг призна, че графичните натоварвания ще се изместят към повече операции върху по-малко пиксели с по-високо качество – компанията вече „работи в лабораторията върху неща, които са просто шокиращи и невероятни“.

Като се имат предвид реалностите, думите му изглеждат доста реалистични: стига се дотам, че разработчиците на игри включват DLSS в списъците със системни изисквания. Може би надпреварата с растерните изображения наистина е към своя край. Компаниите експериментират с невротехнологии в областта на компресирането и декомпресирането на текстури, генерирането на кадри и дори пълната замяна на традиционния графичен конвейер с невронно рендиране – ролята на матричните изчисления и специално разработените модели с изкуствен интелект ще играят все по-голяма роля в рендирането.

Наред с графичните натоварвания AI ще поеме и други задачи, смята Хуанг – например, в областта на неигровите персонажи (NPC), които ще постигат не само фотографски, но и емоционален реализъм.

Натоварването върху централния процесор ще бъде намалено – това вече се доказва от технологията Nvidia ACE. Ще се улесни и задачата на разработчиците, които вече няма да трябва да анимират всеки герой самостоятелно.

„Трябва да очакваме също, че бъдещите видеоигри по същество ще разполагат с персонажи с изкуствен интелект. Всеки герой ще има свой собствен AI и всеки от тях ще бъде анимиран с AI. През следващите няколко години реализмът на тези игри наистина ще се увеличи и ще бъде наистина невероятен.“

разкри шефът на Nvidia

Шефът на Nvidia така и не каза, че видеокартата Nvidia GeForce RTX 5090 ще бъде върхът на традиционната растерна графика, но не опроверга и това твърдение – това е много мощна видеокарта и в масовия сегмент ще видим такава производителност няма да е налична скоро.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини