Тази нощ се проведе така дълго чаканото специално събитие (в две части) на Microsoft и Bethesda с името Xbox Games Showcase и Starfield Direct. По време на прякото излъчване бяха представени куп подробности за следващата голяма игра на Bethesda – Starfield. Едни от тези подробности засягат планетите. Както вече създателите на играта обявиха, това ще са процедурно генерирани обекти. А освен това процедурно генерирано съдържание, ще има и активи, които са създадени от самите разработчици – постове, растения и други по-дребни неща/ Bethesda обясняват, че случайността на създаване на тези активи е толкова голяма, че двама играча, попаднали на една и съща планета може да преживеят съвсем различни неща. Преди да кацнете на желана от вас планета, вие ще получите възможността да я сканирате, за да разберете възможните ресурси, които могат да се открият там, живот и др.
Друг аспект, над който беше акцентирано са базите, които ще може да строите. Ще може да поставяте такива лагери почти навсякъде, като модулите за живеене идват във всякаква форма и размер. Що се отнася до системите за бой, които са разгледани в отрязъка от цялото предаване на Starfield Direct, Bethesda обяснява, че студиото е преработило напълно използваната от тях комбат система с цел доставянето на повече гъвкавост, повече динамика и едно общо страхотно представяне за играча. Представени са и част от огромния арсенал, с който ще разполагате – от футуристично изглеждащи автоматични убийци до помпи, секири, ножове и всякакви оръжия за близък бой.
Starfield прави своята премиера на шести септември.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!
















