За играта:
студио: Platinum Games
издател: Activision
жанр: beat-em-up
платформи: PC, PS3, PS4, XBOX360, XBOX One
уебсайт:
Положителни страни: бойната механика като цяло работи; cell-shaded графиката докарва усещането за анимационния сериал; като цяло неангажиращ beat-em-up, стига да нямате специални очаквания
Отрицателни страни: не дава нищо на феновете на сериала; далеч от комплексния характер на предните игри на студиото; проблемна камера; недомислена употреба на предмети
Заключение: сама по себе си The Legend of Korra предлага точно толкова, колкото да достигне „златната среда“, но определено това е най-слабата игра на Platinum Games
Поредицата Avatar: The Last Airbender се оказа изненадващо успешна и си спечели достатъчно фенове, за да получи продължение в лицето на The Legend of Korra. И подобно на своя предшественик, The Legend of Korra е доста благодатна материя за видео игри. Но за разлика от доста от игрите, правени по ТВ сериали, този път с проекта е ангажирано доста голямо име. Това е небезизвестното японско студио Platinum Games, което феновете познават с хитове като God Hand за PS2, MadWorld за Wii, Anarchy Reigns за PS3 и XBOX360 и току що излязлата Bayonetta 2 за Wii U.
Като предните игри на студиото, The Legend of Korra отново е beat-em-up , което означава, че Platinum не навлиза в непозната територия и ще може да приложи най-добрите си познания за жанра. Комбинирайте това с интересен и достатъчно дълбок лиценз като този на анимацията на Nikelodeon и получавате всички предпоставки за доста солидна игра.
Дали обаче се получава наистина така?
По-скоро не, за съжаление.
The Legend of Korra започва директно с бойна сцена в Spirit World, която сблъсква главната героиня с група врагове. Малко по-късно обаче играта ви пренася назад с една седмица и в разгара на турнир, в който Кора и приятелите й участват. След една среща с непознат възрастен човек, Кора губи силите си и прекарва остатъка от играта в това да търси стареца, да се бори с неговите войници и да си върне четирите елемента, които й дават свръхестествените способности.
Въпреки че в хода на играта ще попаднете в няколко доста напрегнати битки, историята си остава елементарна, главният злодей не е особено внушителен, липсва и каквото и да било развитие в самата Кора. Когато правиш игра по лиценз винаги съществува една тънка граница между това да покажеш достатъчно материал от него, за да зарадваш почитателите на оригинала и това да не задълбаеш прекалено в него, за да не отблъснеш онези, които пък нямат никаква представа какво се случва и посягат към играта именно като нова игра и нищо повече. В случая с The Legend of Korra границата определено е премината в посока към новаците.
С други думи, играта предлага твърде малко на феновете на анимационната серия. Въпреки че събитията в нея са разположени между втория и третия сезон от сериала, броят на поддържащите герои, които ще видите е страшно ограничен и по този начин играта не успява да се възползва от един от най-силните елементи в сериала: отношенията между героите. Добре е, че играта не задълбава прекалено в лиценза и си остава отворена за онези, които не познават шоуто, но по отношение на въпросния лиценз тя просто не дава достатъчно на хардкор феновете и като цяло това изглежда като пропусната възможност.
Следвайки вече споменатите игри на Platinum, The Legend of Korra е класическо beat-em-up заглавие. В момента, в който влезете в нова територия враговете се появяват и изходите са временно затворени. Те ще си останат такива, докато не победите всичко живо наоколо. Продължете и повторете. Подходът определено е отработен до съвършенство в безброй игри през годините, но в случая е прекалено директен и опростен и това може да направи играта скучна. Имате прекалено малко причини да се отклоните от главния път и те се изчерпват с това да събирате някои от т.нар. collectibles, с които може да спечелите малко допълнителни пари за ъпгрейди и екипировка. Околната среда е съвсем пасивна и не позволява никакво общуване, което прави нивата доста плоски дори за жанра. Това пък означава, че единственото нещо, което ще определи доколко може да извлечете нещо от играта е бойната система.
Е, поне тук Platinum не могат да се издънят… нали? Създателите на секси вещицата Bayonetta знаят как се правят бойни игри и техни са някои от най-добрите примери в жанра от последното поколение. Затова е нормално да очаквате The Legend of Korra да предложи същите динамични и малко шантави битки, пълни с адреналин. Прави ли го? Поне донякъде. Кора има типичните бърза лека и по-бавна, но мощна атака, задно с команди за блок и отбягване на удар. Успешният блок дава началото на контратака, която може да нарани или замае врага. Дотук всичко работи добре и дори напомня Witch Time в Bayonetta. След това обаче се намесва камерата. И тя е голям проблем.я Поради особения дизайн на нивата и бързото действие, тя рядко успява да се нагласи така, че да ви даде правилен поглед. Това става особено очевидно, когато се биете с няколко големи врагове едновременно. Най-често камерата застава прекалено близо, което създава допълнителен проблем при маневрирането и контраатакуването.
Всеки от четирите елемента, които дават сила на Кора, има своите особености. Водата е гладка и атакува на голям периметър, въздухът е прецизен и дава възможност за завихрящи атаки, огънят е перфектен за битки с повече противници, а земята е бавна, но с голяма сила. Елементите могат да се ъпгрейдват, но по-голямата част от играта може да се премине без особено усилие. В сравнение с предни игри на Platinum, бойната система в The Legend of Korra не е толкова комплексна и на моменти се усеща доста елементарна особено предвид, че отделните елементи не са подходящи за различни врагове и смяната между тях няма реален смисъл. За щастие поне визуално битките са доста атрактивни.
Ако обаче се случи да паднете в битка – а на Normal това вече е доста вероятно – ще се сблъскате с един проблем, който прави играта ненужно трудна. Когато умрете, всичко което сте използвали по време на битката (предмети и лечебни отвари) е безвъзвратно загубено. Ако искате да възстановите запасите си, ще трябва да си купите нови, а те струват пари. Това е особено неприятно, когато се окаже, че по средата на някоя битка с бос нямате пари. Тогава ще трябва да преминете отново предишно ниво, за да съберете малко пари.
Стара максима в гейм индустрията е, че игрите по лиценз традиционно са доста слаби и сякаш се правят по един калъп, който гарантира посредственост. Може би това е поне донякъде е истина, тъй като иначе няма как да си обясним как едно толкова добро студио като Platinum Games може да направи игра, която определено е под нивото му. The Legend of Korra е компетентен екшън, но нищо повече и няма да задоволи нито запалените фенове на анимационната серия, нито онези, които търсят комплексна бойна система, възнаграждаваща усилията и пъргавостта на пръстите. Ако обаче не сте сред някоя от тези две групи, новата игра на Platinum може би има какво да ви предложи. Поне докато се сдобиете с Wii U и не започнете с Bayonetta 2.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!